Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo el reino de las meras aventuras llenas de acción, evolucionando a profundas exploraciones de temas complejos. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de la serie Solid de Metal Gear, introdujo el mundo en la muerte , un juego que profundiza en las dualidades de la división y la conexión. Ambientada en un mundo previo a la pandemia, su innovadora mecánica narrativa y de juego centrada en la entrega abrió nuevas vías para la narración interactiva. Ahora, con la secuela, Death Stranding 2: On the Beach , se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima explora aún más la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" Esta consulta se vuelve aún más pertinente a medida que las divisiones globales continúan profundizándose.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los desafíos únicos que plantea la pandemia Covid-19. Este telón de fondo obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo navegó por las complejidades de la tecnología, los entornos de producción y las relaciones humanas para reconstruir el tema de la conectividad en este nuevo contexto? Esta pregunta es fundamental para comprender la evolución de la narrativa del juego y su relevancia para la sociedad contemporánea.
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico para el desarrollo del juego. Discute qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia el Stranding 2 de la Muerte . Además, reflexiona sobre cómo el juego refleja el estado actual de la sociedad y sus luchas continuas con la conectividad y el aislamiento.