Trò chơi video từ lâu đã vượt qua vương quốc của những cuộc phiêu lưu đóng gói hành động đơn thuần, phát triển thành những khám phá sâu sắc về các chủ đề phức tạp. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau sê -ri Metal Gear Solid, đã giới thiệu thế giới về Death Stranding , một trò chơi đi sâu vào sự đối ngẫu của sự phân chia và kết nối. Lấy bối cảnh trong một thế giới trước đệ tử, cơ chế trò chơi kể chuyện và giao hàng trung tâm sáng tạo của nó đã mở ra những con đường mới cho cách kể chuyện tương tác. Bây giờ, với phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , sẽ được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima khám phá thêm câu hỏi, "Chúng ta có nên kết nối không?" Truy vấn này thậm chí còn trở nên thích hợp hơn khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục sâu sắc.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức độc đáo do đại dịch Covid-19 đặt ra. Bối cảnh này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào ông điều hướng sự phức tạp của công nghệ, môi trường sản xuất và mối quan hệ của con người để xây dựng lại chủ đề kết nối trong bối cảnh mới này? Câu hỏi này là trung tâm để hiểu sự phát triển của câu chuyện của trò chơi và sự liên quan của nó với xã hội đương đại.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sự phát triển của trò chơi. Anh ta thảo luận về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và những yếu tố nào được đưa về phía trước Stranding 2 . Hơn nữa, ông phản ánh về cách trò chơi phản ánh tình trạng hiện tại của xã hội và cuộc đấu tranh liên tục của nó với sự kết nối và cô lập.