长期以来,视频游戏已经超越了仅仅动画冒险的领域,从而发展成为对复杂主题的深刻探索。 Metal Gear Solid系列背后的创意天才Hideo Kojima向世界介绍了Death Stranding ,该游戏深入研究了分裂和连接的双重性。它的创新叙事和以送货为中心的游戏机制设置在流行前世界中,为互动故事开辟了新的途径。现在,随着续集《死亡搁浅2:在海滩上》 ,将于2025年6月26日在海滩上释放,小岛进一步探讨了一个问题:“我们应该联系吗?”随着全球分裂的继续加深,该查询变得更加相关。
死亡搁浅2的发展发生在Covid-19-19大流行所带来的独特挑战中。这种背景迫使小岛重新评估了“连接”的概念。在这种新背景下,他如何应对技术,生产环境和人际关系的复杂性,以重建连通性的主题?这个问题对于理解游戏叙事的演变及其与当代社会的相关性至关重要。
在一次独家采访中,小岛分享了他对游戏发展的哲学方法的见解。他讨论了原始游戏的哪些元素被留在后面,哪些元素被带到死亡2 。此外,他反思了游戏如何反映社会的当前状态及其在连通性和孤立方面的持续斗争。