বাড়ি খবর একসময় 'মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স' -এর জন্য একটি ধারণা ছিল যা এমসিইউর মতো সমস্ত ভিডিও গেমগুলিকে একসাথে বেঁধে রাখত, তবে' এটি অর্থায়িত হয়নি '

একসময় 'মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স' -এর জন্য একটি ধারণা ছিল যা এমসিইউর মতো সমস্ত ভিডিও গেমগুলিকে একসাথে বেঁধে রাখত, তবে' এটি অর্থায়িত হয়নি '

লেখক : Liam May 12,2025

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার চলচ্চিত্র এবং টিভি শো জুড়ে একটি বিস্তৃত বিবরণ একসাথে বুনিয়ে বিনোদন শিল্পকে বিপ্লব করেছে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে, এমসিইউতে দেখা আন্তঃসংযুক্ত গল্পের অভাবের অভাব রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির থেকে সম্পূর্ণ পৃথক। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড কোনও সাধারণ মহাবিশ্ব ভাগ করে নেয় না।

তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) প্রতিষ্ঠার জন্য সাহসী দৃষ্টি ছিল যা গেমিং ওয়ার্ল্ডে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পের মৃত্যুর কারণ কী?

চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভাইন এমজিইউ ধারণার উপর আলোকপাত করেছিলেন, যা তারা দুজনেই অবদান রেখেছিলেন এবং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কেন এটি কখনই কার্যকর হয় নি। হ্যালো এবং ডেসটিনি জন্য পরিচিত বুঙ্গির সহ-প্রতিষ্ঠাতা সেরোপিয়ান ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। মার্ভেল গেমসের প্রবীণ লেখক ইরভিন সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপর কাজ করেছিলেন।

ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিনগুলির কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই অস্তিত্ব ছিল। এটি সত্যই কখনও ঘটেনি।"

সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তার উদ্যোগ ছিল, এমসিইউ যাত্রা করার আগেই কল্পনা করেছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "তিনি বলেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"

ইরভিন, যিনি এর আগে প্রশংসিত হ্যালো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) এ কাজ করেছিলেন আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউর সম্ভাব্য যান্ত্রিকতার উপর বিশদভাবে বর্ণনা করেছি। "এটি হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "

অভ্যন্তরীণ সমর্থন অর্জনে এমজিইউর ব্যর্থতা এর জটিলতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে। ইরভিন উল্লেখ করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। "

এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল সুরক্ষিত করলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিতে পারত, ক্রসওভার উপস্থিতিগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেমের মতো ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।

সামনের দিকে তাকিয়ে, অনিদ্রার আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি তাদের স্পাইডার-ম্যান সিরিজের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হবে কিনা তা নিয়ে কৌতূহল রয়েছে, সম্ভবত স্পাইডার ম্যান বা অন্যান্য চরিত্রের ক্যামোস বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যাবলী হিসাবে রয়ে গেছে। অন্য মহাবিশ্বে, সম্ভবত এটি সমৃদ্ধ হয় ...