マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、映画やテレビ番組全体に広大な物語を織り込むことで、エンターテインメント業界に革命をもたらしました。ただし、マーベルビデオゲームは互いに独立して動作し、MCUで見られる相互接続されたストーリーラインがありません。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとはまったく別のものです。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共通の宇宙を共有していません。
しかし、かつてディズニーには、ゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を確立するという大胆なビジョンがありました。それで、この野心的なプロジェクトの終miseにつながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインがMGUのコンセプトに光を当てました。 HaloとDestinyで知られるBungieの共同設立者であるSeropianは、2012年の出発までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。
アーバインは、マーベルゲームに関与した彼の初期の時代を思い出し、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。それは本当に起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼のイニシアチブであり、MCUが離陸する前から考えられたことを明らかにしました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはMCU以前だった」と彼は言った。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に称賛されたHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は共有しました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUが内部サポートを獲得できなかったことは、その複雑さに起因する可能性があります。アーバインは、「当時さえ、私たちは「このMGUがあるなら、それは漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが必要な資金を確保した場合、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスオーバー出演をフィーチャーし、壮大なエンドゲームのようなイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有したかもしれません。
楽しみにして、Insomniacの今後のMarvel's WolverineゲームがSpider-Manシリーズと同じ宇宙に設定され、おそらくSpider-Manまたは他のキャラクターのカメオをフィーチャーしているかどうかについての好奇心があります。
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記における魅力的な「What if」シナリオのままです。別の宇宙では、おそらく繁栄します...