Thuis Nieuws Er was ooit een idee voor een 'Marvel Gaming Universe' dat alle videogames met elkaar zou binden zoals de MCU, maar 'het werd niet gefinancierd'

Er was ooit een idee voor een 'Marvel Gaming Universe' dat alle videogames met elkaar zou binden zoals de MCU, maar 'het werd niet gefinancierd'

Auteur : Liam May 12,2025

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in de entertainmentindustrie door een uitgebreid verhaal in zijn films en tv -shows samen te voegen. Marvel -videogames werken echter onafhankelijk van elkaar, zonder de onderling verbonden verhaallijn in de MCU. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac is volledig los van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo delen aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade geen gemeenschappelijk universum.

Toch was er ooit een gewaagde visie in Disney om een ​​Marvel Gaming -universum (MGU) op te richten dat het succes van de MCU in de gamingwereld zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot de ondergang van dit ambitieuze project?

Op de Fourth Curtain -podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine licht op het MGU -concept, waaraan ze allebei hebben bijgedragen, en legden ze uit waarom het nooit tot bloei kwam. Seropian, een mede-oprichter van Bungie, bekend om Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie tot zijn vertrek in 2012. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, werkte met name aan Marvel-rivalen.

Irvine herinnerde aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games en verklaarde: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden creëren dat op dezelfde manier zou bestaan ​​als de MCU. Het gebeurde nooit echt."

Seropian onthulde dat de MGU zijn initiatief was, zelfs bedacht voordat de MCU vertrok. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "zei hij. "Maar het werd niet gefinancierd."

Irvine, die eerder werkte aan de veelgeprezen Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," deelde hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.

Het falen van de MGU om interne ondersteuning te krijgen kan worden toegeschreven aan de complexiteit ervan. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "

Het is intrigerend om na te denken over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige financiering had beveiligd. Misschien hadden de Spider-Man-spellen van Insomniac een universum kunnen hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met crossover-optredens en culminerend in een groots, eindspelachtig evenement.

Vooruitkijkend is er nieuwsgierigheid naar de vraag of het aankomende Marvel's Wolverine-spel van Insomniac zich in hetzelfde universum zal spelen als hun Spider-Man-serie, mogelijk met cameeën van Spider-Man of andere personages.

Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What If" -scenario in de annalen van de geschiedenis van videogames. In een ander universum gedijt het misschien ...