星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后的关键灵感,并将其与《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》等广受好评的游戏进行了比较。 这种影响的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界体验。
对马之魂:沉浸式大师班
Gerighty 将《对马岛之魂》视为主要影响因素,强调了其身临其境的世界设计和凝聚力的游戏玩法。与依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》将故事、世界和角色无缝地融合在一起,创造了统一且引人入胜的体验。 这种对沉浸感的关注严重影响了Gerighty对《星球大战亡命之徒》的愿景,旨在复制那种完全融入遥远星系的亡命之徒生活的感觉。 这种比较强调了共同的重点:创造一个可信且引人入胜的叙事,让玩家真正融入角色。
刺客信条奥德赛:广阔的探索和角色扮演元素
《刺客信条:奥德赛》广阔的世界和 RPG 元素也发挥了重要作用。 Gerighty 欣赏这款游戏的自由度和广阔的可探索环境,启发了《星球大战亡命之徒》采取类似的做法。 他甚至直接咨询了奥德赛开发团队,利用他们在管理世界规模和穿越距离方面的专业知识。然而,Gerighty 澄清说,虽然从《奥德赛》的规模中汲取了灵感,但《亡命之徒》的目标是提供更加集中的叙事体验,在可管理的时间范围内提供引人入胜的冒险,这与《奥德赛》的冗长篇幅不同。
拥抱亡命徒幻想
《星球大战亡命之徒》的核心概念是经典的星球大战恶棍原型,让人想起汉·索罗。 杰莱特强调了在充满机遇的银河系中成为一名盗贼的诱惑力。这个中心主题指导了游戏的发展,催生了各种各样的活动,如小酒馆游戏(如萨巴克)、飞车追逐、星际飞船驾驶和行星探索。这些活动的无缝整合旨在让玩家完全沉浸在星球大战宇宙中过着亡命徒生活的幻想中。 游戏旨在捕捉这一标志性角色类型的精髓,让玩家真正体现该角色。