星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後的關鍵靈感,並將其與《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》等廣受好評的遊戲進行了比較。 這種影響的融合保證了星球大戰宇宙中獨特的開放世界體驗。
對馬之魂:沉浸式大師班
Gerighty 將《對馬島之魂》視為主要影響因素,強調了其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。與依賴重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》將故事、世界和角色無縫地融合在一起,創造了統一且引人入勝的體驗。 這種對沉浸感的關注嚴重影響了Gerighty對《星球大戰亡命之徒》的願景,旨在複製那種完全融入遙遠星係的亡命之徒生活的感覺。 這種比較強調了共同的重點:創造一個可信且引人入勝的敘事,讓玩家真正融入角色。
刺客信條奧德賽:廣闊的探索和角色扮演元素
《刺客信條:奧德賽》廣闊的世界和 RPG 元素也發揮了重要作用。 Gerighty 欣賞這款遊戲的自由度和廣闊的可探索環境,啟發了《星球大戰亡命之徒》采取類似的做法。 他甚至直接谘詢了奧德賽開發團隊,利用他們在管理世界規模和穿越距離方麵的專業知識。然而,Gerighty 澄清說,雖然從《奧德賽》的規模中汲取了靈感,但《亡命之徒》的目標是提供更加集中的敘事體驗,在可管理的時間範圍內提供引人入勝的冒險,這與《奧德賽》的冗長篇幅不同。
擁抱亡命徒幻想
《星球大戰亡命之徒》的核心概念是經典的星球大戰惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 傑萊特強調了在充滿機遇的銀河係中成為一名盜賊的誘惑力。這個中心主題指導了遊戲的發展,催生了各種各樣的活動,如小酒館遊戲(如薩巴克)、飛車追逐、星際飛船駕駛和行星探索。這些活動的無縫整合旨在讓玩家完全沉浸在星球大戰宇宙中過著亡命徒生活的幻想中。 遊戲旨在捕捉這一標誌性角色類型的精髓,讓玩家真正體現該角色。