Star Wars Outlaws: een galactisch avontuur geïnspireerd door Samurai en Open-World Classics
Creatief directeur van Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, onthulde onlangs de belangrijkste inspiratiebronnen achter de ontwikkeling van de game en trok parallellen met veelgeprezen titels als Ghost of Tsushima en Assassin's Creed Odyssey. Deze mix van invloeden belooft een unieke openwereldervaring binnen het Star Wars-universum.
Ghost of Tsushima: een masterclass in onderdompeling
Gerighty noemde Ghost of Tsushima als een grote invloed, waarbij hij het meeslepende wereldontwerp en de samenhangende gameplay benadrukte. In tegenstelling tot games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, integreert Ghost of Tsushima naadloos het verhaal, de wereld en de personages, waardoor een uniforme en boeiende ervaring ontstaat. Deze focus op onderdompeling had een grote invloed op Gerighty's visie voor Star Wars Outlaws, met als doel het gevoel te repliceren dat je volledig verankerd bent in het outlaw-leven van een sterrenstelsel ver, ver weg. De vergelijking benadrukt de gedeelde focus op het creëren van een geloofwaardig en boeiend verhaal waarin spelers echt de rol vervullen.
Assassin's Creed Odyssey: uitgebreide verkennings- en RPG-elementen
De uitgestrekte wereld en RPG-elementen van Assassin's Creed Odyssey speelden ook een belangrijke rol. Gerighty bewonderde de vrijheid van het spel en de uitgestrektheid van de verkenbare omgeving, wat een soortgelijke aanpak inspireerde voor Star Wars Outlaws. Hij overlegde zelfs rechtstreeks met het ontwikkelingsteam van Odyssey, waarbij hij gebruik maakte van hun expertise op het gebied van het beheren van wereldschaal en verplaatsingsafstanden. Gerighty maakte echter duidelijk dat Outlaws, hoewel geïnspireerd door de schaal van Odyssey, streeft naar een meer gerichte verhalende ervaring, die een meeslepend avontuur biedt binnen een beheersbaar tijdsbestek, in tegenstelling tot de uitgestrekte lengte van Odyssey.
De Outlaw-fantasie omarmen
Het kernconcept achter Star Wars Outlaws is het klassieke Star Wars-schurkarchetype, dat doet denken aan Han Solo. Gerighty benadrukte de aantrekkingskracht van het zijn van een schurk in een sterrenstelsel boordevol kansen. Dit centrale thema leidde de ontwikkeling, resulterend in diverse activiteiten zoals cantina-spellen (zoals Sabacc), speeder-achtervolgingen, het besturen van ruimteschepen en planetaire verkenning. De naadloze integratie van deze activiteiten is bedoeld om spelers volledig onder te dompelen in de fantasie van het leven van een outlaw in het Star Wars-universum. Het spel heeft tot doel de essentie van dit iconische karaktertype vast te leggen, waardoor spelers de rol echt kunnen belichamen.