Star Wars Outlaws : Une aventure galactique inspirée des samouraïs et des classiques du monde ouvert
Le directeur créatif de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, a récemment révélé les principales inspirations derrière le développement du jeu, établissant des parallèles avec des titres acclamés comme Ghost of Tsushima et Assassin's Creed Odyssey. Ce mélange d'influences promet une expérience unique en monde ouvert au sein de l'univers Star Wars.
Ghost of Tsushima : Une Masterclass en Immersion
Gerighty a cité Ghost of Tsushima comme une influence majeure, soulignant sa conception mondiale immersive et son gameplay cohérent. Contrairement aux jeux reposant sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima intègre de manière transparente l'histoire, le monde et les personnages, créant une expérience unifiée et captivante. Cet accent mis sur l'immersion a fortement influencé la vision de Gerighty pour Star Wars Outlaws, visant à reproduire ce sentiment d'être pleinement ancré dans la vie hors-la-loi d'une galaxie lointaine, très lointaine. La comparaison met l'accent sur l'objectif commun de créer un récit crédible et engageant dans lequel les joueurs incarnent véritablement le rôle.
Assassin's Creed Odyssey : vastes éléments d'exploration et de RPG
Le vaste monde et les éléments RPG d'Assassin's Creed Odyssey ont également joué un rôle important. Gerighty admirait la liberté du jeu et l'immensité de son environnement explorable, inspirant une approche similaire pour Star Wars Outlaws. Il a même consulté directement l'équipe de développement d'Odyssey, tirant parti de son expertise dans la gestion de l'échelle mondiale et des distances de traversée. Cependant, Gerighty a précisé que tout en s'inspirant de l'échelle d'Odyssey, Outlaws vise une expérience narrative plus ciblée, offrant une aventure captivante dans un laps de temps gérable, contrairement à la longueur tentaculaire d'Odyssey.
Embrasser le fantasme des hors-la-loi
Le concept de base qui anime Star Wars Outlaws est l'archétype classique du scélérat de Star Wars, qui rappelle Han Solo. Gerighty a souligné l'attrait d'être un voyou dans une galaxie regorgeant d'opportunités. Ce thème central a guidé le développement, aboutissant à diverses activités telles que des jeux de cantine (comme Sabacc), des poursuites en speeder, le pilotage de vaisseaux spatiaux et l'exploration planétaire. L'intégration transparente de ces activités vise à immerger pleinement les joueurs dans le fantasme de vivre la vie d'un hors-la-loi au sein de l'univers Star Wars. Le jeu vise à capturer l'essence de ce type de personnage emblématique, permettant aux joueurs d'incarner véritablement le rôle.