Дом Новости Звёздные войны: Преступники: Почитание самурайских корней

Звёздные войны: Преступники: Почитание самурайских корней

Автор : Aria Dec 10,2024

Звёздные войны: Преступники: Почитание самурайских корней

Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл ключевые источники вдохновения для разработки игры, проведя параллели с такими известными играми, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Такое сочетание влияний обещает уникальный опыт открытого мира во вселенной «Звездных войн».

Призрак Цусимы: мастер-класс погружения

Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказала большое влияние на игру, подчеркнув захватывающий дизайн мира и связный игровой процесс. В отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах, Ghost of Tsushima органично объединяет сюжет, мир и персонажей, создавая единый и увлекательный опыт. Этот акцент на погружении сильно повлиял на видение Герайти «Преступников Звездных войн», стремясь воспроизвести это ощущение полной погруженности в жизнь преступников в далекой-далекой галактике. Сравнение подчеркивает общую направленность на создание правдоподобного и увлекательного повествования, в котором игроки действительно вживаются в свою роль.

Assassin's Creed Odyssey: обширные исследования и элементы ролевой игры

Обширный мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также сыграли значительную роль. Герити восхищался свободой игры и обширностью ее исследуемой среды, вдохновив на аналогичный подход для Star Wars Outlaws. Он даже напрямую консультировался с командой разработчиков Odyssey, используя их опыт в управлении мировым масштабом и расстоянием прохождения. Однако Герити пояснил, что, черпая вдохновение из масштаба «Одиссеи», «Преступники» стремятся к более сфокусированному повествованию, предлагая захватывающее приключение в разумные сроки, в отличие от обширной «Одиссеи».

Принимая фантазию о преступниках

Основной концепцией «Звездных войн Преступники» является классический архетип негодяев из «Звездных войн», напоминающий Хана Соло. Герити подчеркнул привлекательность жизни мошенника в галактике, полной возможностей. Эта центральная тема направляла разработку, что привело к появлению разнообразных мероприятий, таких как игры в кантине (например, Sabacc), погони на спидерах, пилотирование звездолетов и исследование планет. Целью плавной интеграции этих действий является полное погружение игроков в фантазию о жизни преступника во вселенной «Звездных войн». Цель игры — передать суть этого знакового типа персонажей, позволяя игрокам по-настоящему воплотить эту роль.