Star Wars Outlaws- Samurai နှင့် Open-World Classics တို့မှ လှုံ့ဆော်ပေးသော Galactic Adventure
Star Wars Outlaws ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အပြိုင်ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှု ပေါင်းစပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ထူးခြားသောကမ္ဘာ့ဖွင့်အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
Tsushima တစ္ဆေ- နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက် မာစတာအတန်း
Gerighty သည် Ghost of Tsushima ကို အဓိက လွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ကစားပုံကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို မှီခိုရသည့်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ကာ ပေါင်းစပ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည်။ နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Star Wars Outlaws အတွက် Gerighty ၏အမြင်ကို ကြီးမားစွာသက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပြီး အဝေးရှိ ဂလက်ဆီ၏တရားဝင်ဘဝတွင် အပြည့်အ၀ အမြစ်တွယ်နေသည့် ခံစားချက်ကို ပုံတူကူးယူရန် ရည်ရွယ်သည်။ နှိုင်းယှဉ်ချက်သည် ကစားသမားများ အမှန်တကယ်နေထိုင်သည့် အခန်းကဏ္ဍကို ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးမှုအပေါ် မျှဝေထားသော အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
Assassin's Creed Odyssey- ကြီးမားသော စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများ
Assassin's Creed Odyssey ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာနှင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Gerighty သည် Star Wars Outlaws အတွက် အလားတူ ချဉ်းကပ်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်း၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ၎င်း၏ ကျယ်ပြောလှသော စူးစမ်းနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်၏ ကျယ်ပြောမှုကို သဘောကျခဲ့သည်။ သူသည် Odyssey ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ပြီး ကမ္ဘာ့စကေးနှင့် ဖြတ်သန်းအကွာအဝေးများကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Odyssey ၏စကေးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲယူနေစဉ်၊ Outlaws သည် Odyssey ၏ ကျယ်ပြောလှသော အရှည်နှင့်မတူဘဲ ဆွဲဆောင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွင်း စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Outlaws မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Outlaw Fantasy ကို လက်ခံခြင်း
Star Wars Outlaws ကို မောင်းနှင်သည့် အဓိက အယူအဆမှာ Han Solo ကို အမှတ်ရနေသည့် ဂန္တဝင် Star Wars လူဆိုးပုံစံ အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ Gerighty သည် အခွင့်အရေးများနှင့် ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းရှိ လူဆိုးတစ်ဦးဖြစ်ခြင်း၏ ဆွဲဆောင်မှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤဗဟိုဆောင်ပုဒ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ခဲ့ပြီး၊ cantina ဂိမ်းများ (Sabacc ကဲ့သို့)၊ အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ပြေးလွှားခြင်း၊ ကြယ်စင်လေယာဉ်မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဂြိုလ်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကဲ့သို့သော ကွဲပြားသည့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုများ၏ ချောမွေ့သောပေါင်းစပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း တရားမ၀င်နေထိုင်သူ၏ဘဝတွင် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဤအထင်ကရ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစား၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ကစားသမားများသည် အခန်းကဏ္ဍကို အမှန်တကယ် သရုပ်ဖော်နိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။