Star Wars Outlaws: Una aventura galáctica inspirada en samuráis y clásicos del mundo abierto
El director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, reveló recientemente las inspiraciones clave detrás del desarrollo del juego, estableciendo paralelismos con títulos aclamados como Ghost of Tsushima y Assassin's Creed Odyssey. Esta combinación de influencias promete una experiencia única de mundo abierto dentro del universo de Star Wars.
Ghost of Tsushima: Una clase magistral de inmersión
Gerighty citó a Ghost of Tsushima como una influencia importante, destacando su diseño de mundo inmersivo y su jugabilidad cohesiva. A diferencia de los juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima integra a la perfección la historia, el mundo y los personajes, creando una experiencia unificada y cautivadora. Este enfoque en la inmersión impactó fuertemente la visión de Gerighty para Star Wars Outlaws, con el objetivo de replicar esa sensación de estar completamente arraigado en la vida fuera de la ley de una galaxia muy, muy lejana. La comparación enfatiza el enfoque compartido en la creación de una narrativa creíble y atractiva donde los jugadores realmente habitan el rol.
Assassin's Creed Odyssey: vasta exploración y elementos de rol
El mundo expansivo y los elementos de RPG de Assassin's Creed Odyssey también jugaron un papel importante. Gerighty admiraba la libertad del juego y la inmensidad de su entorno explorable, lo que inspiró un enfoque similar para Star Wars Outlaws. Incluso consultó directamente con el equipo de desarrollo de Odyssey, aprovechando su experiencia en la gestión de escala mundial y distancias transversales. Sin embargo, Gerighty aclaró que, si bien se inspira en la escala de Odyssey, Outlaws apunta a una experiencia narrativa más centrada, ofreciendo una aventura convincente dentro de un período de tiempo manejable, a diferencia de la extensa extensión de Odyssey.
Abrazando la fantasía fuera de la ley
El concepto central que impulsa a Star Wars Outlaws es el clásico arquetipo sinvergüenza de Star Wars, que recuerda a Han Solo. Gerighty enfatizó el atractivo de ser un pícaro en una galaxia llena de oportunidades. Este tema central guió el desarrollo, dando como resultado diversas actividades como juegos de cantina (como Sabacc), persecuciones en speeder, pilotaje de naves estelares y exploración planetaria. La perfecta integración de estas actividades tiene como objetivo sumergir completamente a los jugadores en la fantasía de vivir la vida de un forajido dentro del universo de Star Wars. El juego tiene como objetivo capturar la esencia de este tipo de personaje icónico, permitiendo a los jugadores encarnar verdaderamente el papel.