Home News Star Wars Outlaws: Ku czci samurajów

Star Wars Outlaws: Ku czci samurajów

Author : Aria Dec 10,2024

Star Wars Outlaws: Ku czci samurajów

Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasyką otwartego świata

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno kluczowe inspiracje stojące za tworzeniem gry, nawiązując do uznanych tytułów, takich jak Ghost of Tsushima i Assassin's Creed Odyssey. Ta mieszanka wpływów zapewnia wyjątkowe wrażenia z otwartego świata w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Duch Cuszimy: mistrzowskie zajęcia w zanurzeniu

Gerighty wymienił Ghost of Tsushima jako główny wpływ, podkreślając jego wciągający projekt świata i spójną rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier polegających na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima płynnie integruje historię, świat i postacie, tworząc jednolite i wciągające doświadczenie. Skupienie się na zanurzeniu mocno wpłynęło na wizję Gerighty'ego dotyczącą Star Wars Outlaws, której celem było odtworzenie poczucia całkowitego zanurzenia się w wyjętym spod prawa życiu w odległej galaktyce. Porównanie podkreśla wspólne skupienie się na tworzeniu wiarygodnej i wciągającej narracji, w której gracze naprawdę wcielają się w swoją rolę.

Assassin's Creed Odyssey: rozległa eksploracja i elementy RPG

Rozległy świat Assassin's Creed Odyssey i elementy RPG również odegrały znaczącą rolę. Gerighty podziwiał swobodę gry i ogrom jej eksploracyjnego środowiska, inspirując podobne podejście w przypadku Star Wars Outlaws. Konsultował się nawet bezpośrednio z zespołem programistów Odyssey, wykorzystując ich wiedzę w zakresie zarządzania skalą świata i odległościami przejścia. Gerighty wyjaśnił jednak, że czerpiąc inspirację ze skali Odysei, Outlaws dąży do bardziej skoncentrowanej narracji, oferując fascynującą przygodę w rozsądnych ramach czasowych, w przeciwieństwie do rozległej długości Odysei.

W objęciach fantazji bandyty

Podstawową koncepcją, która napędza Gwiezdnych Wojen Banitów, jest klasyczny archetyp łajdaka z Gwiezdnych Wojen, przypominający Hana Solo. Gerighty podkreślił urok bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej możliwości. Ten główny temat kierował rozwojem, co zaowocowało różnorodnymi zajęciami, takimi jak gry w kantynie (takie jak Sabacc), pościgi śmigaczami, pilotowanie statków kosmicznych i eksploracja planet. Płynna integracja tych działań ma na celu pełne zanurzenie graczy w fantazji o życiu bandyty w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Celem gry jest uchwycenie istoty tego kultowego typu postaci, pozwalając graczom naprawdę wcielić się w tę rolę.