스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 Ghost of Tsushima 및 Assassin's Creed Odyssey와 같은 호평을 받은 타이틀과 유사하게 게임 개발의 주요 영감을 공개했습니다. 이러한 영향의 조합은 스타워즈 세계 내에서 독특한 오픈 월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Tsushima: 몰입감의 마스터클래스
Gerighty는 Ghost of Tsushima의 주요 영향을 꼽으며 몰입도 높은 세계 디자인과 응집력 있는 게임플레이를 강조했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터를 완벽하게 통합하여 통일되고 매혹적인 경험을 선사합니다. 몰입에 대한 이러한 초점은 멀리 떨어진 은하계의 무법자 생활에 완전히 자리 잡은 느낌을 재현하는 것을 목표로 하는 Star Wars Outlaws에 대한 Gerighty의 비전에 큰 영향을 미쳤습니다. 비교는 플레이어가 실제로 역할을 수행하는 믿을 수 있고 매력적인 내러티브를 만드는 데 공유된 초점을 강조합니다.
Assassin's Creed Odyssey: 방대한 탐험과 RPG 요소
Assassin's Creed Odyssey의 넓은 세계관과 RPG 요소도 큰 역할을 했습니다. Gerighty는 게임의 자유로움과 탐색 가능한 환경의 광대함에 감탄하여 Star Wars Outlaws에 대한 유사한 접근 방식에 영감을 주었습니다. 그는 세계 규모와 이동 거리 관리에 대한 전문 지식을 활용하여 Odyssey 개발 팀과 직접 상담하기도 했습니다. 그러나 Gerighty는 Outlaws가 Odyssey의 규모에서 영감을 얻으면서 Odyssey의 방대한 길이와 달리 관리 가능한 기간 내에 매력적인 모험을 제공하는 보다 집중된 내러티브 경험을 목표로 한다고 밝혔습니다.
무법자의 판타지를 품다
스타워즈 무법자를 이끄는 핵심 컨셉은 한 솔로를 연상시키는 고전적인 스타워즈 악당 원형입니다. Gerighty는 기회가 가득한 은하계에서 악당이 되는 매력을 강조했습니다. 이 중심 테마가 개발을 이끌었고 칸티나 게임(예: Sabacc), 스피더 추격, 우주선 조종, 행성 탐사와 같은 다양한 활동으로 이어졌습니다. 이러한 활동의 원활한 통합은 플레이어가 스타워즈 세계에서 무법자의 삶을 살아간다는 환상에 완전히 몰입하는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 이 상징적인 캐릭터 유형의 본질을 포착하여 플레이어가 역할을 실제로 구현할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.