索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 进军家庭友好游戏领域
PlayStation 正在大力进军家庭游戏市场,而 Astro Bot Rescue Mission 在这一战略中发挥了关键作用。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客上强调了该游戏的重要性,揭示了对公司未来方向的见解。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型方式的基石
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 一直被视为旗舰游戏,旨在吸引所有年龄段的广泛吸引力。 该团队的目标是将 Astro 打造为 PlayStation 的知名角色,与该公司已建立的特许经营权相媲美。 目标?吸引“所有年龄段”的游戏人群,并为经验丰富的游戏玩家和新玩家打造一款既有趣又有趣的游戏。 Doucet 强调了为玩家带来微笑和笑声的重要性,尤其是第一次体验电子游戏的孩子。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的平台游戏,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。 放松和乐趣是设计理念的核心,团队的目标是唤起欢笑和欢乐。
Hulst 强调了拓展多元化游戏类型的重要性,强调了家庭市场对于 PlayStation Studios 的战略意义。他将 Astro Bot 与经典的日本平台游戏进行了比较,称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的游戏,吸引所有年龄段的玩家。
Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,强调了它在 PS5 上的预安装及其在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面的作用。 该游戏已成为 PlayStation 对品质和广泛吸引力的承诺的象征。
索尼对更多原创 IP 的需求以及 Concord 的关闭
播客还谈到了索尼培育更多原创知识产权 (IP) 的需要。 索尼高管承认本土知识产权的不足,强调创造和收购新知识产权以保持竞争力的重要性。 这一声明是在第一人称射击游戏《Concord》最近关闭后发表的,该游戏推出后评价和销量都很差。 Concord 的关闭凸显了开发新知识产权所面临的挑战和风险。
索尼游戏部门的财务影响和战略转变是显而易见的。 然而,Astro Bot 的成功提供了一个积极的对比,展示了创造成功的原创 IP 并引起广泛受众共鸣的潜力。