索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 進軍家庭友好遊戲領域
PlayStation 正在大力進軍家庭遊戲市場,而 Astro Bot Rescue Mission 在這一戰略中發揮了關鍵作用。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客上強調了該遊戲的重要性,揭示了對公司未來方向的見解。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型方式的基石
對於 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 來說,Astro Bot 一直被視為旗艦遊戲,旨在吸引所有年齡段的廣泛吸引力。 該團隊的目標是將 Astro 打造為 PlayStation 的知名角色,與該公司已建立的特許經營權相媲美。 目標?吸引“所有年齡段”的遊戲人群,並為經驗豐富的遊戲玩家和新玩家打造一款既有趣又有趣的遊戲。 Doucet 強調了為玩家帶來微笑和笑聲的重要性,尤其是第一次體驗電子遊戲的孩子。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的平台遊戲,優先考慮引人入勝的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 重點是創造自始至終始終如一的愉快體驗。 放鬆和樂趣是設計理念的核心,團隊的目標是喚起歡笑和歡樂。
Hulst 強調了拓展多元化遊戲類型的重要性,強調了家庭市場對於 PlayStation Studios 的戰略意義。他將 Astro Bot 與經典的日本平台遊戲進行了比較,稱讚 Team Asobi 創造了一款易於上手且高質量的遊戲,吸引所有年齡段的玩家。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,強調了它在 PS5 上的預安裝及其在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵的作用。 該遊戲已成為 PlayStation 對品質和廣泛吸引力的承諾的象征。
索尼對更多原創 IP 的需求以及 Concord 的關閉
播客還談到了索尼培育更多原創知識產權 (IP) 的需要。 索尼高管承認本土知識產權的不足,強調創造和收購新知識產權以保持競爭力的重要性。 這一聲明是在第一人稱射擊遊戲《Concord》最近關閉後發表的,該遊戲推出後評價和銷量都很差。 Concord 的關閉凸顯了開發新知識產權所麵臨的挑戰和風險。
索尼遊戲部門的財務影響和戰略轉變是顯而易見的。 然而,Astro Bot 的成功提供了一個積極的對比,展示了創造成功的原創 IP 並引起廣泛受眾共鳴的潛力。