La PlayStation de Sony se está expandiendo hacia los juegos familiares con Astro Bot
PlayStation está dando un importante impulso al mercado de los juegos para familias, y Astro Bot Rescue Mission desempeña un papel clave en esta estrategia. El director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet, destacaron la importancia del juego en el podcast de PlayStation y revelaron ideas sobre la dirección futura de la empresa.
Astro Bot: una piedra angular del enfoque familiar de PlayStation
Para Nicolas Doucet del equipo Asobi, Astro Bot siempre fue concebido como un título emblemático, que apuntaba a un amplio atractivo para todas las edades. La ambición del equipo era establecer a Astro como un personaje destacado de PlayStation, comparable a las franquicias establecidas de la compañía. ¿El objetivo? Captar el grupo demográfico de juegos de "todas las edades" y crear un juego que disfruten tanto los jugadores experimentados como los recién llegados. Doucet enfatizó la importancia de hacer sonreír y reír a los jugadores, especialmente a los niños que experimentan su primer videojuego.
Doucet describió a Astro Bot como un juego de plataformas de "vuelta a lo básico", que prioriza una jugabilidad atractiva sobre narrativas complejas. La atención se centró en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin. La relajación y la diversión fueron fundamentales para la filosofía del diseño, y el equipo buscó evocar risas y alegría.
Hulst reforzó la importancia de expandirse a diversos géneros, enfatizando la importancia estratégica del mercado familiar para PlayStation Studios. Estableció paralelismos entre Astro Bot y los juegos de plataformas japoneses clásicos y elogió al equipo Asobi por crear un juego accesible y de alta calidad atractivo para jugadores de todas las edades.
Hulst subrayó la importancia de Astro Bot para PlayStation, destacando su preinstalación en la PS5 y su papel a la hora de mostrar la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador. El juego se ha convertido en un símbolo del compromiso de PlayStation con la calidad y el amplio atractivo.
La necesidad de Sony de tener más IP originales y el cierre de Concord
El podcast también abordó la necesidad de Sony de cultivar más propiedad intelectual (PI) original. Los ejecutivos de Sony reconocieron una deficiencia en las IP locales y enfatizaron la importancia de crear y adquirir otras nuevas para seguir siendo competitivos. Esta declaración se produjo tras el reciente cierre del juego de disparos en primera persona, Concord, que se lanzó con malas críticas y ventas. El cierre de Concord subraya los desafíos y riesgos asociados con el desarrollo de nuevas IP.
Las implicaciones financieras y los cambios estratégicos dentro de la división de juegos de Sony son evidentes. Sin embargo, el éxito de Astro Bot ofrece un contrapunto positivo, que demuestra el potencial para crear IP originales y exitosas que resuenen en una amplia audiencia.