Sony-এর প্লেস্টেশন Astro Bot-এর সাথে ফ্যামিলি-ফ্রেন্ডলি গেমিং-এ প্রসারিত হচ্ছে
প্লেস্টেশন পরিবার-বান্ধব গেমিং বাজারে একটি উল্লেখযোগ্য ধাক্কা দিচ্ছে, অ্যাস্ট্রো বট রেসকিউ মিশন এই কৌশলটিতে মুখ্য ভূমিকা পালন করছে। SIE এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট প্লেস্টেশন পডকাস্টে গেমটির গুরুত্ব তুলে ধরেন, কোম্পানির ভবিষ্যত দিকনির্দেশনার অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে৷
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব পদ্ধতির একটি ভিত্তিপ্রস্তর
টিম Asobi-এর Nicolas Doucet-এর জন্য, Astro Bot-কে সর্বদাই একটি ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল সব বয়সী মানুষের কাছে ব্যাপক আবেদন। দলটির উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল অ্যাস্ট্রোকে একটি বিশিষ্ট প্লেস্টেশন চরিত্র হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করা, যা কোম্পানির প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তুলনীয়। লক্ষ্য? "সব বয়সের" গেমিং ডেমোগ্রাফিক ক্যাপচার করতে এবং পাকা গেমার এবং নতুনদের জন্য একইভাবে উপভোগযোগ্য একটি গেম তৈরি করতে৷ Doucet খেলোয়াড়দের জন্য হাসি এবং হাসি আনার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছে, বিশেষ করে বাচ্চারা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা অর্জন করছে।
ডুসেট অ্যাস্ট্রো বটকে "ব্যাক-টু-বেসিক" প্ল্যাটফর্মার হিসেবে বর্ণনা করেছেন, জটিল বর্ণনার চেয়ে আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দিয়ে। শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধারাবাহিকভাবে উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে ফোকাস ছিল। বিশ্রাম এবং মজা ছিল ডিজাইন দর্শনের কেন্দ্রবিন্দু, টিমের লক্ষ্য ছিল হাসি ও আনন্দের উদ্রেক করা।
Hulst প্লেস্টেশন স্টুডিওর জন্য পারিবারিক বাজারের কৌশলগত তাত্পর্যের উপর জোর দিয়ে, বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে বিস্তৃতির গুরুত্বকে আরও জোরদার করেছে। তিনি অ্যাস্ট্রো বট এবং ক্লাসিক জাপানি প্ল্যাটফর্মারদের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আকর্ষণীয় একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উচ্চ-মানের গেম তৈরি করার জন্য টিম অ্যাসোবি-এর প্রশংসা করেন৷
Hulst প্লেস্টেশনে অ্যাস্ট্রো বট-এর তাত্পর্যকে আন্ডারস্কোর করেছে, PS5-এ এর প্রাক-ইনস্টলেশন এবং একক-প্লেয়ার গেমিং-এ প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকার প্রদর্শনে এর ভূমিকা তুলে ধরেছে। গেমটি গুণমান এবং বিস্তৃত আবেদনের প্রতি প্লেস্টেশনের অঙ্গীকারের প্রতীক হয়ে উঠেছে।
সোনির আরও অরিজিনাল আইপি এবং কনকর্ড ক্লোজারের প্রয়োজন
পডকাস্টটি Sony-এর আরও মূল বৌদ্ধিক সম্পত্তি (IP) চাষ করার প্রয়োজনীয়তাকেও স্পর্শ করেছে। সনি এক্সিকিউটিভরা স্বদেশী আইপি-এর ঘাটতি স্বীকার করেছেন, প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য নতুন আইপি তৈরি ও অর্জনের গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছেন। এই বিবৃতিটি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার, কনকর্ডের সাম্প্রতিক বন্ধের পরে, যা খারাপ পর্যালোচনা এবং বিক্রয়ের জন্য চালু হয়েছিল। কনকর্ড শাটডাউন নতুন আইপি তৈরির সাথে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকিগুলিকে আন্ডারস্কোর করে৷
Sony এর গেমিং বিভাগের মধ্যে আর্থিক প্রভাব এবং কৌশলগত পরিবর্তন স্পষ্ট। Astro Bot-এর সাফল্য, তবে, একটি ইতিবাচক কাউন্টারপয়েন্ট প্রদান করে, যা সফল, আসল আইপি তৈরি করার সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করে যা ব্যাপক দর্শকদের সাথে অনুরণিত হয়।