PlayStation firmy Sony rozszerza działalność na gry przyjazne rodzinie dzięki Astro Bot
PlayStation znacząco wkracza na rynek gier przyjaznych rodzinie, a Astro Bot Rescue Mission odgrywa kluczową rolę w tej strategii. Dyrektor generalny SIE Hermen Hulst i reżyser gry Nicolas Doucet podkreślili znaczenie gry w podcaście PlayStation, ujawniając spostrzeżenia na temat przyszłego kierunku rozwoju firmy.
Astrobot: kamień węgielny przyjaznego rodzinie podejścia PlayStation
Dla Nicolasa Douceta z Team Asobi Astro Bot zawsze był postrzegany jako tytuł sztandarowy, mający na celu przyciągnięcie szerokiej publiczności w każdym wieku. Ambicją zespołu było uczynienie Astro wybitną postacią na PlayStation, porównywalną z uznanymi franczyzami firmy. Cel? Aby uchwycić grupę demograficzną graczy w każdym wieku i stworzyć grę przyjemną zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy. Doucet podkreślił znaczenie wywoływania uśmiechu i śmiechu wśród graczy, zwłaszcza u dzieci, które grają w swoją pierwszą grę wideo.
Doucet opisał Astro Bot jako platformówkę „powrotu do podstaw”, w której priorytetem jest wciągająca rozgrywka, a nie złożona narracja. Skupiono się na zapewnieniu niezmiennie przyjemnego doświadczenia od początku do końca. Relaks i zabawa były głównymi założeniami filozofii projektowania, a celem zespołu było wywoływanie śmiechu i radości.
Hulst podkreślił znaczenie ekspansji na różnorodne gatunki, podkreślając strategiczne znaczenie rynku rodzinnego dla PlayStation Studios. Dostrzegł podobieństwa między Astro Botem a klasycznymi japońskimi platformówkami, chwaląc Team Asobi za stworzenie przystępnej i wysokiej jakości gry, atrakcyjnej dla graczy w każdym wieku.
Hulst podkreślił znaczenie Astro Bota dla PlayStation, podkreślając jego preinstalację na PS5 i jego rolę w prezentowaniu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza. Gra stała się symbolem zaangażowania PlayStation w jakość i szeroką atrakcyjność.
Potrzeba Sony w zakresie większej liczby oryginalnych praw własności intelektualnej i zamknięcie Concord
Podcast poruszył także potrzebę firmy Sony w zakresie kultywowania bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Dyrektorzy Sony przyznali się do niedociągnięć w zakresie rodzimych własności intelektualnej, podkreślając znaczenie tworzenia i nabywania nowych, aby zachować konkurencyjność. Oświadczenie to nastąpiło po niedawnym zamknięciu strzelanki FPS Concord, która spotkała się ze słabymi recenzjami i sprzedażą. Zamknięcie Concord uwydatnia wyzwania i ryzyko związane z opracowywaniem nowych adresów IP.
Konsekwencje finansowe i zmiany strategiczne w dziale gier Sony są oczywiste. Sukces Astro Bota zapewnia jednak pozytywny kontrapunkt, pokazując potencjał tworzenia udanych, oryginalnych adresów IP, które trafiają do szerokiego grona odbiorców.