Sony의 PlayStation, Astro Bot을 통해 가족 친화적인 게임으로 확장
PlayStation은 Astro Bot Rescue Mission이 이 전략에서 핵심적인 역할을 하면서 가족 친화적인 게임 시장에 크게 진출하고 있습니다. SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 PlayStation 팟캐스트에서 게임의 중요성을 강조하면서 회사의 미래 방향에 대한 통찰력을 밝혔습니다.
Astro Bot: PlayStation의 가족 친화적 접근 방식의 초석
Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 Astro Bot은 모든 연령대에 폭넓은 매력을 선사하는 것을 목표로 항상 주력 타이틀로 구상되었습니다. 팀의 야망은 Astro를 회사의 기존 프랜차이즈에 필적하는 저명한 PlayStation 캐릭터로 구축하는 것이 었습니다. 목표는? "모든 연령대"의 게임 인구통계를 파악하고 노련한 게이머와 신규 게이머 모두가 즐길 수 있는 게임을 만드는 것입니다. Doucet은 플레이어, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이에게 미소와 웃음을 선사하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 매력적인 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 플랫폼 게임으로 묘사했습니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다. 휴식과 재미를 디자인 철학의 중심으로 삼았고, 팀은 웃음과 기쁨을 불러일으키는 것을 목표로 삼았습니다.
Hulst는 PlayStation Studios의 패밀리 시장의 전략적 중요성을 강조하면서 다양한 장르로 확장하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot과 고전적인 일본 플랫폼 게임 사이의 유사점을 이끌어냈으며 모든 연령층의 플레이어에게 매력적인 접근성 높은 고품질 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 갖는 중요성을 강조하여 PS5에 사전 설치되어 있으며 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 강조했습니다. 이 게임은 품질과 폭넓은 매력에 대한 PlayStation의 약속의 상징이 되었습니다.
소니의 오리지널 IP 확보 요구와 콩코드 폐쇄
또한 팟캐스트에서는 보다 독창적인 지적 재산(IP)을 육성해야 하는 소니의 필요성에 대해서도 언급했습니다. 소니 경영진은 자체 IP의 부족함을 인정하고 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 IP를 만들고 획득하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이 성명은 최근 출시된 1인칭 슈팅 게임 콩코드(Concord)가 낮은 평가와 판매로 인해 종료된 이후 나온 것입니다. Concord 폐쇄는 새로운 IP 개발과 관련된 과제와 위험을 강조합니다.
소니 게임 사업부의 재정적 영향과 전략적 변화는 분명합니다. 그러나 Astro Bot의 성공은 긍정적인 대위법을 제공하여 폭넓은 청중의 공감을 불러일으키는 독창적이고 성공적인 IP를 만들 수 있는 잠재력을 보여줍니다.