Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。
Deadlock 的主要更新将不再遵循固定的时间表。 据开发人员称,这一变化将允许更彻底的开发并带来更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
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此前,Deadlock 每两周更新一次。虽然这个时间框架很有用,但事实证明不足以正确实施和测试变更。 这促使策略发生转变。
Deadlock 的峰值玩家数量一度超过 17 万,但到 2025 年初,这一数字已骤降至 18,000-20,000。
这是否预示着游戏出现问题? 未必。 这款 MOBA 射击游戏尚未发布,仍处于早期开发阶段。 今年或明年发布的可能性不大,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏。
Valve 的策略优先考虑质量而非速度。 该公司相信,经过精心打磨的产品将有机地吸引玩家。 更新频率的变化主要有利于开发人员的工作流程,反映了 Dota 2 开发周期中的类似转变。 因此,没有立即引起恐慌的原因。