Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ် 20,000 အောက်ရှိနေသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲနေသည်။
Deadlock အတွက် အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အသုံးဝင်သော်လည်း၊ ဤအချိန်ဘောင်သည် မှန်ကန်သော အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုများကို စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် ၎င်းသည် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
ဤအချက်ပြခြင်းသည် ဂိမ်းအတွက် ပြဿနာရှိပါသလား။ သေချာပေါက်။ MOBA သေနတ်ပစ်သည် မဖြန့်ချိရသေးဘဲ အစောပိုင်းတွင် တီထွင်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Valve ၏ ထင်ရှားသော Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို အဓိကထား၍ ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။
Valve ၏ဗျူဟာသည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ပွတ်တိုက်ထားသော ထုတ်ကုန်သည် ကစားသမားများကို အော်ဂဲနစ်အတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကုမ္ပဏီက ယုံကြည်သည်။ အပ်ဒိတ်အကြိမ်ရေ ပြောင်းလဲမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ၏ လုပ်ငန်းအသွားအလာကို အဓိကအားဖြင့် အကျိုးပြုပြီး Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းတွင် အလားတူပြောင်းလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။