De spelersbasis van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online-aantallen nu onder de 20.000. Als reactie hierop verandert Valve zijn ontwikkelingsaanpak.
Grote updates voor Deadlock volgen niet langer een vast schema. Deze verandering zal volgens een ontwikkelaar een grondigere ontwikkeling mogelijk maken en resulteren in substantiëlere updates. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
Voorheen ontving Deadlock tweewekelijkse updates. Hoewel nuttig, bleek dit tijdsbestek onvoldoende voor een goede implementatie en testen van wijzigingen. Dit was de aanleiding voor de strategiewijziging.
Het hoogste aantal spelers van Deadlock overtrof ooit de 170.000, maar begin 2025 was dit gedaald tot 18.000-20.000.
Betekent dit problemen voor de game? Niet noodzakelijkerwijs. De MOBA-shooter is nog niet uitgebracht en bevindt zich nog in de vroege ontwikkeling. Een release dit jaar of volgend jaar is onwaarschijnlijk, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op een nieuwe Half-Life-titel.
De strategie van Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Het bedrijf gelooft dat een gepolijst product spelers op organische wijze zal aantrekken. De verandering in de updatefrequentie komt vooral ten goede aan de workflow van de ontwikkelaars, en weerspiegelt een soortgelijke verschuiving in de ontwikkelingscyclus van Dota 2. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.