Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 유용하긴 했지만, 이 기간은 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하기에는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 17만명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급락했습니다.
이 신호가 게임에 문제가 되나요? 반드시 그런 것은 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 출시되지 않은 상태로 아직 초기 개발 단계에 있습니다. 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 올해나 내년에 출시될 가능성은 거의 없습니다.
Valve의 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사는 세련된 제품이 플레이어를 유기적으로 끌어들일 것이라고 믿습니다. 업데이트 빈도의 변화는 주로 개발자의 작업 흐름에 도움이 되며 Dota 2 개발 주기의 유사한 변화를 반영합니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.