Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Deadlock için büyük güncellemeler artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Yararlı olsa da, bu zaman diliminin değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi için yetersiz olduğu ortaya çıktı. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında bu sayı 18.000-20.000'e düşmüştü.
Bu oyun için sorun sinyali mi veriyor? Mutlaka değil. MOBA-shooter oyunu henüz yayınlanmadı ve henüz geliştirilme aşamasında. Özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, bu yıl veya önümüzdeki yıl piyasaya sürülmesi pek olası değil.
Valve'ın stratejisi hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor. Şirket, gösterişli bir ürünün oyuncuları organik olarak çekeceğine inanıyor. Güncelleme sıklığındaki değişiklik öncelikle geliştiricilerin iş akışına fayda sağlıyor ve Dota 2'nin geliştirme döngüsündeki benzer değişimi yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçilmesi için acil bir neden yoktur.