首頁 新聞 在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

作者 : Victoria Jan 20,2025

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。

Deadlock 的主要更新將不再遵循固定的時間表。 據開發人員稱,這一變化將允許更徹底的開發並帶來更實質性的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。

Valve adjusts Deadlock's development cycle amidst player decline圖片:discord.gg

此前,Deadlock 每兩周更新一次。雖然這個時間框架很有用,但事實證明不足以正確實施和測試變更。 這促使策略發生轉變。

Deadlock 的峰值玩家數量一度超過 17 萬,但到 2025 年初,這一數字已驟降至 18,000-20,000。

這是否預示著遊戲出現問題? 未必。 這款 MOBA 射擊遊戲尚未發布,仍處於早期開發階段。 今年或明年發布的可能性不大,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。

Valve 的策略優先考慮質量而非速度。 該公司相信,經過精心打磨的產品將有機地吸引玩家。 更新頻率的變化主要有利於開發人員的工作流程,反映了 Dota 2 開發周期中的類似轉變。 因此,沒有立即引起恐慌的原因。