ニュース オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Victoria Jan 20,2025

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。

Deadlock のメジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われる予定です。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve adjusts Deadlock's development cycle amidst player decline画像: discord.gg

以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。この時間枠は便利ではありましたが、変更を適切に実装してテストするには不十分であることが判明しました。 これが戦略の変更を促しました。

デッドロックのピーク時のプレイヤー数はかつて 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。

この信号はゲームに問題をもたらしますか? 必ずしもそうとは限りません。 MOBA シューターはまだリリースされておらず、まだ開発初期段階にあります。 特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考えると、今年または来年のリリースはありそうもありません。

Valve の戦略はスピードよりも品質を優先します。 同社は、洗練された製品がプレーヤーを有機的に引き付けると信じています。 更新頻度の変更は主に開発者のワークフローに利益をもたらし、Dota 2 の開発サイクルにおける同様の変化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。