Bahay Balita Monopoly GO: Binaba ng Teenager ang $25K sa Virtual Conquest

Monopoly GO: Binaba ng Teenager ang $25K sa Virtual Conquest

May-akda : Emily Jan 22,2025

Monopoly GO: Binaba ng Teenager ang $25K sa Virtual Conquest

Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga potensyal na panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang nakakahumaling na kalikasan at mga nakatagong gastos ng mga tila maliliit na pagbiling ito.

Ang free-to-play na Monopoly GO ay lubos na umaasa sa microtransactions upang i-unlock ang mga reward at pabilisin ang gameplay. Ang modelong ito, bagama't kumikita para sa mga developer, ay napatunayang problemado para sa maraming user na hindi sinasadyang nakakakuha ng malalaking gastos. Isang user ang nag-ulat na gumastos ng $1,000 bago abandunahin ang laro, ngunit ito ay hindi kumpara sa $25,000 na ginastos ng binatilyong pinag-uusapan.

Isang post sa Reddit (mula nang tanggalin) ang nagdetalye ng sitwasyon, na nagpapakita ng 368 hiwalay na Monopoly GO na mga pagbili na ginawa ng stepdaughter ng user. Sa kasamaang palad, malamang na pinoprotektahan ng mga tuntunin ng serbisyo ng laro ang kumpanya mula sa pag-refund ng malaking halaga. Hindi ito natatangi sa Monopoly GO; ang modelong freemium, kung saan ang mga microtransaction ay sentro sa pagbuo ng kita, ay karaniwang kasanayan sa industriya ng paglalaro – Pokemon TCG Pocket nakabuo ng $208 milyon sa unang buwan nito, isang testamento sa kakayahang kumita ng modelo.

Ang Kontrobersiyang Nakapaligid sa Paggastos sa In-Game

Hindi ito ang unang pagkakataon na ang mga in-game na microtransaction ay nahaharap sa pagpuna. Ang mga demanda laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive (para sa NBA 2K) sa kanilang mga modelo ng microtransaction ay nagpapakita ng patuloy na kontrobersya. Bagama't ang kasong ito na Monopoly GO ay maaaring hindi umabot sa mga korte, pinatitibay nito ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na mapanlinlang na katangian ng mga sistemang ito.

Malinaw ang pagtitiwala ng industriya sa mga microtransaction: ang mga ito ay lubos na kumikita (Diablo 4 nakita ang mahigit $150 milyon na ginastos sa mga ito). Ang diskarte ng paghikayat sa maliliit, incremental na mga pagbili ay malayong mas epektibo kaysa sa paghiling ng isang solong malaking pagbabayad. Gayunpaman, ang kaparehong katangiang ito ay pinagmumulan ng pagkadismaya para sa maraming manlalaro na nararamdamang manipulahin sa sobrang paggastos.

Ang karanasan ng user ng Reddit ay nagsisilbing isang malinaw na paalala ng kadalian kung saan maaaring gastusin ang malalaking halaga sa mga laro tulad ng Monopoly GO. Binibigyang-diin nito ang pangangailangan para sa higit na transparency at mas malakas na proteksyon ng consumer hinggil sa mga in-app na pagbili.