บ้าน ข่าว 2XKO Alpha Feedback ขับเคลื่อนการปรับปรุง

2XKO Alpha Feedback ขับเคลื่อนการปรับปรุง

ผู้เขียน : Eric Jan 03,2025

การทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างจริงจัง

<>

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้ให้รายละเอียดว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationปรับปรุงกลไกของเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและปรับปรุงโหมดการฝึกสอน

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าทวีตว่า: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมจัดให้มีโหมดการฝึกอบรมเพื่อดูว่าผู้เล่นจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมได้อย่างไร" และผู้เล่นก็ทำเช่นนั้น ในความเป็นจริงพวกเขาสามารถดึงคอมโบได้ไม่จำกัดและควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้ โดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "การฆ่าเพียงครั้งเดียว" (เช่น การโค่นคู่ต่อสู้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม) ในขณะที่ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะทำให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่การ "สังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวังไว้" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินมาว่าผู้เล่นต้องการดูบทช่วยสอนของเราเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นคาดว่าจะอยู่ใน ในอนาคต มีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ”

ทีมพัฒนากำลังพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit เมื่อสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

แม้จะมีเสียงตอบรับ แต่ผู้เล่น 2XKO ก็ยังคงกระตือรือร้น

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดเข้าชมถึง 60,425 ครั้งในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องแก้ไขขอบคร่าวๆ แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก มันเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>