2XKO アルファ テスト: 開発チームはプレイヤーからのフィードバックを真剣に受け止めます
2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてから 4 日間しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題をどのように処理するかについて詳しく説明します。
テストのフィードバックに基づいてゲームの仕組みを改善します
プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) を通じて、Alpha Lab のテスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。
リベラ氏はツイートしました。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、プレイヤーがゲームを最大限に活用できるようにトレーニング モードを提供できることを嬉しく思います。そしてプレイヤーはまさにそれを実行しました。」実際、彼らは無制限のコンボを繰り出し、対戦相手を効果的にコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。
リベラ氏はこれらのコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (つまり、完全な体力から直接対戦相手を KO する) の頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
リベラ氏は、「一撃必殺」につながる既存のコンボの一部が「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。
過剰なコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。
プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とまで述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite に似ている (またはそれ以上である) と述べました。 Power Rangers: Battle for the Grid や BlazBlue: Cross Tag Battle などのゲームでは、より複雑なゲームプレイが可能です。
Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームに参加しやすくするために、私たちのチュートリアルをもっと見たいと聞いています。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、将来的には大幅な改善が見られます。」
開発チームは 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。
フィードバックにもかかわらず、2XKO プレーヤーは依然として熱意を持っています
しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ言及しました。 Twitch では、このゲームは何千人もの視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 回の視聴回数に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かにいくつかの大まかな部分を解決する必要がありますが、Twitch の印象的な視聴者数と大規模なプレイヤーからのフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周りに情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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