2XKO Alpha Test: il team di sviluppo prende sul serio il feedback dei giocatori
Il test Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO gestisce questi problemi.
Migliora le meccaniche di gioco in base al feedback dei test
I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato tramite Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test di Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha twittato: "Siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e di assicurarci di fornire una modalità di allenamento per vedere come i giocatori possono ottenere il massimo dal gioco." E i giocatori hanno fatto proprio questo. Infatti, sono in grado di eseguire combo illimitate, controllando efficacemente i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, rendendole quasi incontrollabili per l'avversario.
Rivera ha elogiato queste combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "lunghi periodi di esperienza con controllo basso o nullo non sono consigliabili".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combo "uccisioni con un colpo" (ovvero mettere KO un avversario direttamente con la piena salute). Sebbene il team di sviluppo miri a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vuole anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che portano a "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. "Uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato speciale che richiede grandi abilità e risorse per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia relativamente facile da imparare, padroneggiarne la complessità rappresenta una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta ha ulteriormente esacerbato il problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro quelli più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" è arrivato al punto di descrivere 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Gameplay più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito che i giocatori vorrebbero vedere più tutorial per rendere più facile entrare nel gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi aspettati che sia nella futuro Ci sono miglioramenti significativi.”
Il team di sviluppo sta cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Nonostante il feedback, i giocatori 2XKO rimangono entusiasti
Tuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 visualizzazioni nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di risolvere alcuni aspetti difficili, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e attorno ad esso si è già formata una comunità appassionata.
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