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2XKO Alpha Feedback treibt Verbesserungen voran

Autor : Eric Jan 03,2025

2XKO Alpha-Test: Das Entwicklungsteam nimmt das Feedback der Spieler ernst

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

Verbessern Sie die Spielmechanik basierend auf Test-Feedback

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera twitterte: „Wir freuen uns, vielen Spielern frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und stellen sicher, dass wir einen Trainingsmodus bereitstellen, um zu sehen, wie die Spieler das Beste aus dem Spiel herausholen können.“ Tatsächlich sind sie in der Lage, unbegrenzte Combos auszuführen und so ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.

Rivera lobte diese Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Zusätzlich zu Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ ging sogar so weit, 2XKO als „nicht jedermanns Sache“ zu beschreiben, und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite ähnelt (oder sogar besser ist). Komplexeres Gameplay in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr von unseren Tutorials sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also erwarten Sie, dass sie in der Zukunft Es gibt erhebliche Verbesserungen.“

Das Entwicklungsteam ist aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Trotz des Feedbacks bleiben 2XKO-Spieler begeistert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Aufrufen.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es muss auf jeden Fall noch ein paar Ecken und Kanten herausarbeiten, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

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