Test Alpha 2XKO : L'équipe de développement prend les commentaires des joueurs au sérieux
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article détaille comment 2XKO gère ces problèmes.
Améliorer les mécanismes de jeu en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a tweeté : "Nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement pour voir comment les joueurs peuvent tirer le meilleur parti du jeu." En fait, ils sont capables de réaliser des combos illimités, contrôlant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge de ces combos, les qualifiant de « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos « one-hit kill » (c'est-à-dire mettre KO un adversaire directement en pleine santé). Même si l’équipe de développement vise à garder le jeu rapide et explosif, elle souhaite également s’assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.
En plus des soucis concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" est allé jusqu'à décrire 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire (ou même meilleur que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Un gameplay plus complexe dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir davantage de nos didacticiels pour faciliter l'entrée dans le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors attendez-vous à ce qu'elle soit dans le avenir Il y a des améliorations significatives. »
L'équipe de développement cherche activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Malgré les retours, les joueurs de 2XKO restent enthousiastes
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 vues le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il doit certainement résoudre quelques aspérités, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée autour de lui.
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