2XKO Alpha Test- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကို အလေးအနက်ထား
ဖြစ်သည်။2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်းစက်ပြင်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး ကစားသမားများအား ဂိမ်းထဲမှ အကောင်းဆုံးရနိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုရန် လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။" တကယ်တော့၊ သူတို့ဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အကန့်အသတ်မဲ့ combo တွေကို ဆွဲထုတ်နိုင်ပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera က ၎င်းတို့အား "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "ထိန်းချုပ်မှုအတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကြာခြင်းများကို အကြံပြုလိုခြင်းမရှိပါ။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်သည် (ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက် KOing)။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်ခြင်း" ကို ဦးတည်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသူများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟု ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် (သို့မဟုတ်) Marvel vs. Capcom ထက် ပိုကောင်းသည့် (သို့မဟုတ်) ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့ (သို့မဟုတ်) ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကစားကွက်ကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "အနန္တ၊ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ဂိမ်းကစားခြင်း။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏သင်ခန်းစာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို ဂိမ်းထဲတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားတဲ့ တိုးတက်မှုတွေရှိတယ်။"
ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံသောအခါ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
တုံ့ပြန်ချက်ရှိသော်လည်း 2XKO ကစားသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုမှု 60,425 ဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသော အနားသတ်အချို့ကို လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။