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2XKO Alpha Feedback impulsa mejoras

Autor : Eric Jan 03,2025

Prueba Alfa 2XKO: el equipo de desarrollo toma en serio los comentarios de los jugadores

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO maneja estos problemas.

Mejorar la mecánica del juego según los comentarios de las pruebas

Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que harán ajustes al próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera tuiteó: "Estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de brindar un modo de entrenamiento para ver cómo los jugadores pueden aprovechar al máximo el juego". De hecho, pueden realizar combos ilimitados y controlar eficazmente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.

Rivera elogió estos combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables largos períodos de experiencia de control bajo o nulo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos de "muerte con un solo golpe" (es decir, noquear a un oponente directamente cuando tiene plena salud). Si bien el equipo de desarrollo tiene como objetivo mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quiere garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admite que algunos de los combos existentes que conducen a "muertes de un solo golpe" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado especial que requiere gran habilidad y recursos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es relativamente fácil de aprender, dominar su complejidad presenta un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.

El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" llegó incluso a describir 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite. Jugabilidad más compleja en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más de nuestros tutoriales para que sea más fácil ingresar al juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espere que esté en el futuro Hay mejoras significativas.”

El equipo de desarrollo busca activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit cuando un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

A pesar de los comentarios, los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando la asombrosa cifra de 60.425 visitas el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita resolver algunas asperezas, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada a su alrededor.

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