Thuis Nieuws 2XKO Alpha Feedback zorgt voor verbeteringen

2XKO Alpha Feedback zorgt voor verbeteringen

Auteur : Eric Jan 03,2025

2XKO Alpha Test: het ontwikkelingsteam neemt feedback van spelers serieus

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

De Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt beschreven hoe 2XKO deze problemen aanpakt.

Verbeter de spelmechanica op basis van testfeedback

Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus

2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens Alpha Lab-tests.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera tweette: "We zijn blij dat we veel spelers vroegtijdig toegang kunnen geven tot Alpha Lab en dat we een trainingsmodus kunnen bieden om te zien hoe spelers het meeste uit het spel kunnen halen." In feite zijn ze in staat om onbeperkte combo's uit te voeren, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen controleren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.

Rivera prees deze combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar hij benadrukte ook dat 'lange periodes van weinig of geen controle-ervaring niet aan te raden zijn'.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's (d.w.z. een tegenstander rechtstreeks KO'en vanuit volledige gezondheid). Hoewel het ontwikkelingsteam ernaar streeft het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat de wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera geeft toe dat sommige van de bestaande combo's die leiden tot 'one-hit kills' 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.

Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" ging zelfs zo ver dat hij 2XKO omschreef als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: Infinite, Complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer van onze tutorials zouden willen zien om het gemakkelijker te maken om in het spel te komen. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht dat deze in de toekomst Er zijn aanzienlijke verbeteringen.”

Het ontwikkelingsteam is actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit, toen een lid van het tutorialteam om feedback van spelers vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

Ondanks feedback blijven 2XKO-spelers enthousiast

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar streamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 views op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Het moet zeker nog wat ruwe randjes uitwerken, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is het een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er zich al een gepassioneerde gemeenschap omheen heeft gevormd.

Wil je de Alpha Lab-tests van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!