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资深玩家点评《刺客信条:影》的动作设计

作者 : Bella May 12,2026

刺客信条:影的动作系统被两位跑酷运动员测评两名职业跑酷运动员对《刺客信条:影》的移动系统进行了测试。了解游戏的跑酷机制与现实的对比,以及育碧如何逼真地重现日本战国时代。

刺客信条:影即将发售

跑酷专家指出不切实际的动作

刺客信条:影的动作系统被两位跑酷运动员测评在3月15日《PC Gamer》的一篇专题报道中,STORROR团队成员托比·塞加尔(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)分析了包括《刺客信条:影》在内的整个《刺客信条》系列中的跑酷动画。作为自家跑酷模拟器 STORROR Parkour Pro 的开发人员,他们指出了游戏中既真实又夸张的动作元素。

塞加尔批评了一段展示主角弥助做出被他戏称为“跑酷仇恨犯罪”动作的片段——他利用膝盖不当发力将自己拉上一个平台边缘。在跑酷界,这种技巧被称为“阿尔卑斯膝”,由于将全身重量集中在一个关节上,容易导致严重受伤。

刺客信条:影的动作系统被两位跑酷运动员测评凯夫指出,该系列最不切实际的部分仍然是角色们超人般的耐力,能够连续完成高强度的动作而不知疲倦。“真正的跑酷需要仔细的规划和稳健的动作,”他解释道,“你永远不会在不先评估路径的情况下盲目跳跃。”

尽管承认《刺客信条:影》是一部虚构娱乐作品,但育碧优先考虑了移动的逼真性。游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)在今年1月告诉 IGN,优化跑酷机制有助于解释游戏的延期发布。

让玩家沉浸于日本战国时代

刺客信条:影的动作系统被两位跑酷运动员测评除了游戏玩法之外,《刺客信条:影》还通过其“文化探索”功能 bridging 幻想与历史。育碧的查斯蒂斯·维森西奥(Chastity Vicencio)透露,这本互动百科全书包含超过125条经过历史学家审核的条目,涵盖安土桃山时期的艺术与传统,并配有博物馆策展风格的视觉素材。

开发团队在准确重现16世纪日本方面面临重大挑战。执行制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Coté)向《卫报》分享道,日本一直是玩家长期期待的背景设定,此次终于从概念阶段推进到了实质制作阶段,为《刺客信条:影》奠定了基础。

刺客信条:影的动作系统被两位跑酷运动员测评创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)详细介绍了他们 exhaustive 的研究过程,包括在京都和大阪的实地考察。“仅捕捉日本独特的山地光照就带来了技术障碍,”科特承认,“交付作品的压力巨大。”

《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。如需了解最新动态,请关注我们的最新报道。