Dois atletas profissionais de parkour colocaram o sistema de movimentos de Assassin’s Creed Shadows à prova. Descubra como as mecânicas de parkour do jogo se comparam à realidade e como a Ubisoft recria autenticamente o Japão Feudal.
Assassin’s Creed Shadows Se Prepara para o Lançamento
Especialistas em Parkour Apontam Movimentos Não Realistas
Em uma matéria da PC Gamer publicada em 15 de março, os membros da equipe STORROR, Toby Segar e Benj Cave, analisaram as animações de parkour ao longo da série Assassin’s Creed, incluindo Shadows. Como desenvolvedores do seu próprio simulador de parkour, o STORROR Parkour Pro, eles destacaram tanto elementos realistas quanto manobras exageradas.
Segar criticou um clipe específico que mostrava o protagonista Yasuke executando o que ele chamou brincando de um "crime contra a estética do parkour": usar o joelho inadequadamente para se impulsionar até uma borda superior. Conhecida como "joelho alpino" no meio dos praticantes de parkour, essa técnica arrisca lesões graves ao concentrar todo o peso corporal em uma única articulação.
Cave observou que o aspecto mais irreal da série continua sendo a resistência sobre-humana dos personagens, realizando movimentos intensos em sequência sem fadiga. "O parkour real envolve planejamento cuidadoso e movimentos medidos", explicou ele. "Você nunca se compromete cegamente com um salto sem avaliar primeiro seu caminho."
Embora reconheça Shadows como entretenimento fictício, a Ubisoft priorizou a autenticidade dos movimentos. O diretor do jogo, Charles Benoit, disse à IGN em janeiro que o refinamento das mecânicas de parkour contribuiu para o atraso no lançamento do título.
Mergulhando os Jogadores no Japão Feudal
Além da jogabilidade, Shadows conecta fantasia e história através do recurso "Descoberta Cultural". Chastity Vicencio, da Ubisoft, revelou que esta enciclopédia interativa inclui mais de 125 entradas verificadas por historiadores sobre arte e tradições do período Azuchi-Momoyama, acompanhadas de imagens curadas por museus.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos para recriar com precisão o Japão do século XVI. O produtor executivo Marc-Alexis Coté contou ao The Guardian como o Japão permaneceu um pedido recorrente dos fãs que finalmente avançou além das fases conceituais em Shadows.
O diretor criativo Jonathan Dumont detalhou seu processo exaustivo de pesquisa, incluindo trabalho de campo em Quioto e Osaka. "Capturar a iluminação única das montanhas japonesas por si só apresentou obstáculos técnicos", admitiu Coté. "A pressão para entregar um produto final tem sido imensa."
Assassin’s Creed Shadows é lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para atualizações contínuas, acompanhe nossa última cobertura.