Дом Новости Профессиональные пикчеры критикуют движения в Assassin's Creed Shadows

Профессиональные пикчеры критикуют движения в Assassin's Creed Shadows

Автор : Bella May 12,2026

Движения в Assassin’s Creed Shadows: обзор двух паркур-атлетовДва профессиональных паркур-атлета протестировали систему передвижения в Assassin’s Creed Shadows. Узнайте, как игровые механики паркура соотносятся с реальностью и насколько аутентично Ubisoft воссоздала феодальную Японию.

Подготовка Assassin’s Creed Shadows к релизу

Эксперты по паркуру отмечают нереалистичные движения

Движения в Assassin’s Creed Shadows: обзор двух паркур-атлетовВ статье PC Gamer от 15 марта члены команды STORROR Тоби Сегар и Бендж Кейв проанализировали анимации паркура во всей серии Assassin’s Creed, включая Shadows. Разработчики собственного симулятора паркура STORROR Parkour Pro выделили как реалистичные элементы, так и преувеличенные маневры.

Сегар раскритиковал один из фрагментов, в котором протагонист Ясукэ демонстрирует то, что он шутливо назвал «преступлением против паркура», — неправильное использование колена для подъема на уступ. Известная в паркур-сообществе техника «альпийское колено» (alpine knee) несет риск серьезной травмы из-за концентрации всего веса тела на одном суставе.

Движения в Assassin’s Creed Shadows: обзор двух паркур-атлетовКейв отметил, что самым нереалистичным аспектом серии остается сверхчеловеческая выносливость персонажей, выполняющих сложные движения одно за другим без усталости. «Настоящий паркур включает тщательное планирование и размеренные движения, — объяснил он. — Вы никогда не бросаетесь в прыжок наугад, сначала оценивая траекторию».

Признавая Shadows вымышленным развлечением, Ubisoft придала большое значение аутентичности передвижения. Режиссер игры Шарль Бенуа рассказал IGN в январе, что доработка паркур-механик способствовала переносу даты выхода игры.

Погружение игроков в феодальную Японию

Движения в Assassin’s Creed Shadows: обзор двух паркур-атлетовПомимо геймплея, Shadows объединяет фантазию и историю благодаря функции «Культурное погружение». Частити Висенцио из Ubisoft рассказала, что эта интерактивная энциклопедия включает более 125 проверенных историками статей об искусстве и традициях периода Азути-Момояма, сопровождаясь визуальными материалами от музеев.

Команда разработчиков столкнулась со значительными трудностями при точном воссоздании Японии XVI века. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте поделился с The Guardian, как Япония оставалась вечным запросом фанатов и наконец перешла от концептуальных этапов к разработке в Shadows.

Движения в Assassin’s Creed Shadows: обзор двух паркур-атлетовКреативный директор Джонатан Дюмон подробно описал их исчерпывающий исследовательский процесс, включая полевые работы в Киото и Осаке. «Только что уникальное освещение гор Японии представляло технические трудности», — признал Коте. «Давление с момента выпуска было огромным».

Assassin’s Creed Shadows выходит 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы следить за обновлениями, подписывайтесь на наши последние материалы.