Два профессиональных паркур-атлета протестировали систему передвижения в Assassin’s Creed Shadows. Узнайте, как игровые механики паркура соотносятся с реальностью и насколько аутентично Ubisoft воссоздала феодальную Японию.
Подготовка Assassin’s Creed Shadows к релизу
Эксперты по паркуру отмечают нереалистичные движения
В статье PC Gamer от 15 марта члены команды STORROR Тоби Сегар и Бендж Кейв проанализировали анимации паркура во всей серии Assassin’s Creed, включая Shadows. Разработчики собственного симулятора паркура STORROR Parkour Pro выделили как реалистичные элементы, так и преувеличенные маневры.
Сегар раскритиковал один из фрагментов, в котором протагонист Ясукэ демонстрирует то, что он шутливо назвал «преступлением против паркура», — неправильное использование колена для подъема на уступ. Известная в паркур-сообществе техника «альпийское колено» (alpine knee) несет риск серьезной травмы из-за концентрации всего веса тела на одном суставе.
Кейв отметил, что самым нереалистичным аспектом серии остается сверхчеловеческая выносливость персонажей, выполняющих сложные движения одно за другим без усталости. «Настоящий паркур включает тщательное планирование и размеренные движения, — объяснил он. — Вы никогда не бросаетесь в прыжок наугад, сначала оценивая траекторию».
Признавая Shadows вымышленным развлечением, Ubisoft придала большое значение аутентичности передвижения. Режиссер игры Шарль Бенуа рассказал IGN в январе, что доработка паркур-механик способствовала переносу даты выхода игры.
Погружение игроков в феодальную Японию
Помимо геймплея, Shadows объединяет фантазию и историю благодаря функции «Культурное погружение». Частити Висенцио из Ubisoft рассказала, что эта интерактивная энциклопедия включает более 125 проверенных историками статей об искусстве и традициях периода Азути-Момояма, сопровождаясь визуальными материалами от музеев.
Команда разработчиков столкнулась со значительными трудностями при точном воссоздании Японии XVI века. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте поделился с The Guardian, как Япония оставалась вечным запросом фанатов и наконец перешла от концептуальных этапов к разработке в Shadows.
Креативный директор Джонатан Дюмон подробно описал их исчерпывающий исследовательский процесс, включая полевые работы в Киото и Осаке. «Только что уникальное освещение гор Японии представляло технические трудности», — признал Коте. «Давление с момента выпуска было огромным».
Assassin’s Creed Shadows выходит 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы следить за обновлениями, подписывайтесь на наши последние материалы.