兩位專業跑酷運動員對《刺客教條:影》(Assassin’s Creed Shadows)的動作系統進行了測試。探索遊戲中的跑酷機制如何與現實對比,以及育碧(Ubisoft)如何真實再現日本戰國時代。
Assassin’s Creed Shadows Prepares for Launch
跑酷專家點出非寫實動作
在3月15日《PC Gamer》的一篇專題報導中,STORROR團隊的Toby Segar和Benj Cave分析了《刺客教條》系列(包括《影》)中的跑酷動畫。作為他們自家跑酷模擬器「STORROR Parkour Pro」的開發者,他們指出了遊戲中既寫實又誇張的動作元素。
Segar批評了一段展示主角彌助(Yasuke)做出被他戲稱為「跑酷仇恨犯罪」(parkour hate crime)動作的片段——他錯誤地用膝蓋把自己拉上一個平台邊緣。這種技術在跑酷圈被稱為「高山膝」(alpine knee),由於將全身重量集中在單一關節上,容易導致嚴重受傷。
Cave指出,該系列最不寫實之處仍在於角色擁有超人般的耐力,能夠連續進行高強度動作而不會疲勞。「真正的跑酷需要仔細規劃和穩健的動作,」他解釋道。「你永遠不會在不先評估路線的情況下盲目起跳。」
雖然承認《影》是一部虛構娛樂作品,但育碧將動作的真實性放在首位。遊戲總監Charles Benoit在今年1月告訴IGN,優化跑酷機制促成了遊戲延期發售。
讓玩家沉浸於日本戰國時代
除了玩法之外,《影》透過其「文化探索」(Cultural Discovery)功能連結了奇幻與歷史。育碧的Chastity Vicencio透露,這個互動百科全書包含超過125條經過歷史學家審核的條目,涵蓋安土桃山時期的藝術和傳統,並配有博物館策展級的視覺素材。
開發團隊在準確再現16世紀日本方面面臨了巨大挑戰。執行製片人Marc-Alexis Coté與《衛報》分享了日本作為玩家長期訴求的背景,而這次終於從概念階段推進到了實質開發階段。
創意總監Jonathan Dumont詳細描述了他們 exhaustive 的研究過程,包括在京都和大阪的實地考察。「單是捕捉日本獨特的山地光影就帶來了技術障礙,」Coté承認道。「交付作品的壓力非常大。」
《刺客教條:影》將於2025年3月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。欲獲取最新動態,請關注我們的即時報導。