二人の専門のパルクールアスリートが『アサシンクリード シャドウズ』のモーションシステムを検証した。ゲームのパルクールメカニクスが現実とどのように比較されるか、そしてユービーアイソフが戦国時代日本をいかにリアルに再現しているかを発見しよう。
アサシンクリード シャドウズ 発売準備完了
パルクールの専門家が非現実的な動きを指摘
3月15日付PC Gamerの取材で、STORRORチームのトビー・セガーとベン・ケイブは、『アサシンクリード』シリーズ全体の、シャドウズを含むパルクールアニメーションを分析した。彼ら自身のパルクールシミュレーター『STORROR Parkour Pro』の開発者として、現実的な要素と誇張された maneuver を両方指摘している。
セガーは主人公のヤスケが「パルクールの憎悪犯罪」と冗談めかして呼ぶ動作を示す特定のクリップを批判した。それは膝を使って不適切に段差から体を引き上げるものであった。パルクール界隈では「アルプスの膝」と知られるこのテクニックは、全身の体重を一箇所の関節に集中させるため、重度の怪我を負うリスクがある。
ケイブはシリーズで最も非現実的な側面が、キャラクターたちの超人耐力であり、疲労なしに連続して過酷な動きをこなすことだと指摘した。「本物のパルクールでは慎重な計画と計測された動きが必要だ」と彼は説明する。「最初の道筋を確認せずに飛び込むことはない。」
シャドウズがフィクションの娯楽作品であることを認めつつも、ユービーアイソフはモーションの真実性を優先している。ゲームディレクターのシャルル・ベノワは1月にIGNに対し、パルクールメカニクスの洗練化がこのゲームの発売延期に寄与したと話した。
プレイヤーを戦国日本へと没入させる
gameplayBeyond gameplay, Shadows bridges fantasy and history through its "Cultural Discovery" feature. Ubisoft's Chastity Vicencio revealed this interactive encyclopedia includes over 125 historian-vetted entries about Azuchi-Momoyama period art and traditions, complete with museum-curated visuals.
開発チームは16世紀日本の正確な再現において大きな課題に直面した。エグゼクティブプロデューサーのマルクス=アレキシス・コテはザ・ガーディアンに対し、日本が長年のファンからの要望でありつづけ、シャドウズでようやくコンセプト段階から進化したと話した。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、京都と大阪でのフィールドワークを含む徹底した調査プロセスを詳細に説明した。「日本特有の山の光を取り込むだけでも技術的な障害があった」とコテは認めた。「提供するためのプレッシャーは極めて大きかった。」
アサシンクリード シャドウズ は2025年3月20日に PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC で発売される。最新情報については当社の最新記事をフォローしてほしい。