소식 프로 플레이어, 어쌔신 크리드 섀도스의 움직임 비판

프로 플레이어, 어쌔신 크리드 섀도스의 움직임 비판

작가 : Bella May 12,2026

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes두 명의 전문 파쿠르 운동선수가 어쌔신 크리드 샤도우스의 이동 시스템을 검증했다. 게임 속 파쿠르 메커니즘이 현실과 어떻게 비교되는지, 그리고 유비소프트가 에도시대를 어떻게 사실적으로 재현했는지 확인하라.

어쌔인 크리드 シャ도우스 출시 준비

파쿠르 전문가들이 비현실적인 동작을 지적하다

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes3월 15일 PC Gamer의 특집 기사에서 STORROR 팀의 토비 세가르와 벤지 케이는 어쌔신 크리드 시리즈 전체, 특히 샤도우스를 포함한 파쿠르 애니메이션을 분석했다. 자체 파쿠르 시뮬레이터인 'STORROR Parkour Pro'를 개발한 그들은 현실적인 요소들과 과장된 기교 모두를 지적했다.

세가르는 주인공 야스케가 무릎을 비정상적으로 사용해 턱 위로 몸을 끌어올리는 모습을 보여주는 특정 클립을 비판했는데, 그는 이를 농담조로 "파쿠르 혐오 범죄"라고 불렀다. 파쿠르계에서 '알파인 니(knee)'로 알려진 이 기술은 전신의 체중이 한 관절에 집중되므로 심각한 부상을 입을 위험이 있다.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes케이는 시리즈에서 가장 비현실적인 부분으로 캐릭터들의 초인적인 지구력을 꼽았다. 이들은 피로감 없이 연속적으로 격렬한 동작을 수행한다. "실제 파쿠르는 신중한 계획과 측정된 움직임을 수반한다"며 그는 설명했다. "경로를 먼저 판단하지 않고 점프를 무작정 단행하지 않는다."

샤도우스가 허구적인 오락물임은 인정하면서도, 유비소프트는 이동의 진실을 최우선으로 했다. 게임 디렉터 찰스 베노와는 1월 IGN과의 인터뷰에서 파쿠르 메커니즘을 정교화하는 것이 게임의 출시 연기에 기여했다고 전했다.

에도시대에 몰입하게 하다

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes게임플레이를 넘어 샤도우스는 '문화 탐험' 기능을 통해 판타지와 역사를 연결한다. 유비소프트의 채시티 비센시오는 이 대화식 백과사전에 아즈치모모야마 시대의 미술과 전통에 관한 125개 이상의 역사학자 검수 항목이 포함되어 있으며, 박물관 큐레이션 시각 자료를 갖추고 있다고 밝혔다.

개발팀은 16세기 일본을 정확하게 재현하는 데 상당한 어려움을 겪었다. 에그제큐티브 프로듀서 마크-알렉시스 코테는 가디언과의 인터뷰에서 일본은 오랫동안 팬들이 요구해 온 소재였으나, 샤도우스를 통해 비로소 개념 단계를 넘어 본격적인 개발이 진행되었었다고 전했다.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes크리에이티브 디렉터 요나단 뒤몽트는 교토와 오사카에서의 현지 조사를 포함한 철저한 연구 과정을 상세히 설명했다. "교토와 오사카의 독특한 산지의 빛을 포착하는 것만으로도 기술적인 장벽이 있었다"고 코테는 인정했다. "최종 결과를 내놓는 압박은 거대했다."

어쌔신 크리드 샤도우스는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC용으로 출시된다. 지속적인 업데이트를 위해 최신 커버리지 기사를 따라가라.