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卡夫顿《inZOI》销量突破百万,瞄准系列化未来

作者 : Max Dec 11,2025

Krafton 宣布,《inZOI》在上市首周便售出超过一百万份。这是这家韩国公司发行的游戏所达成的最快销售里程碑。

这款被视为《模拟人生》有力竞争者的游戏于3月28日在PC平台通过Steam以“抢先体验”形式发布。游戏迅速引发关注,起因是玩家发现了一个可以碾压并杀死儿童的机制——Krafton后来将此描述为一个“非预期的漏洞”,并通过补丁迅速将其移除。

尽管存在这一初始争议,《inZOI》在Steam上仍保有“特别好评”的用户评价。它在Twitch上的同时观看人数峰值达到17.5万,在游戏分类中排名第三。游戏在发售仅40分钟后,就凭借其收入登上了Steam全球畅销榜榜首。

与此同时,游戏内用于分享用户生成内容的平台Canvas,在上线首日就吸引了超过120万参与者,并上传了超过47万个内容。

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IGN对《inZOI》抢先体验版的评测给出了6/10的分数。我们的评测写道:“《inZOI》是一款视觉冲击力十足、野心勃勃的生活模拟器,但在目前的抢先体验状态下,其深度尚显不足。”

显然,《inZOI》正被证明是Krafton在商业上的一次成功。发行商强调其发售前的营销努力与社区沟通是建立信任与势头关键因素。Krafton补充说,全球展示和试玩版本“尤其吸引了高度关注”。

首席执行官CH Kim评论道:“我们非常感激和兴奋能通过抢先体验的形式向全球玩家呈现《inZOI》。我们将继续积极与玩家沟通,并将《inZOI》作为Krafton的长期系列IP进行开发。”

《inZOI》中最棒和最受诅咒的创作

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关于未来的计划,Krafton表示即将到来的更新将引入新内容,包括模组支持和额外的城市。在游戏正式版发布之前,所有更新和DLC都将免费提供。

在最近发给玩家的消息中,Krafton表示将在整个4月期间通过热修复“快速”解决报告的问题。此前有一些玩家抱怨了游戏目前的状态。Krafton承认,管理《inZOI》的全球社区“对我们来说是一次前所未有的经历”,并坦言团队正在“经历一些试错,以找寻最佳沟通方式”。