Krafton объявила, что inZOI продала миллион копий в первую неделю после релиза. Это самый быстрый рекорд продаж для игры, изданной южнокорейской корпорацией.
Конкурент The Sims от Krafton запустился на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта. Он быстро привлек внимание после того, как игроки обнаружили механику, позволяющую сбивать и убивать детей — функцию, которую Krafton позже назвала «непреднамеренным багом» и оперативно удалила с помощью патча.
Несмотря на этот первоначальный скандал, inZOI имеет рейтинг пользовательских отзывов «Очень положительно» в Steam. Пик одновременных зрителей на Twitch достиг 175 000, что поставило игру на третье место в категории «Игры». Игра также поднялась на первое место в глобальном списке Steam Top Sellers по выручке всего через 40 минут после запуска.
Между тем, Canvas, внутриигровая платформа inZOI для обмена контентом, созданным пользователями, привлекла более 1,2 миллиона участников и получила более 470 000 загрузок контента в день своего запуска.
Обзор IGN ранней версии inZOI оценил игру в 6 баллов из 10. В нашем обзоре говорилось: «inZOI — это визуально впечатляющий симулятор жизни с большими амбициями, но ему не хватает достаточной глубины в текущем состоянии раннего доступа».
Очевидно, что inZOI оказывается коммерчески успешным проектом для Krafton. Издатель отметил, что маркетинговые усилия перед запуском и общение с сообществом стали ключевыми факторами в создании доверия и формирования импульса. Krafton добавила, что глобальная демонстрация и демо-версия «особенно вызвали высокий интерес».
Генеральный директор Чан Хан Ким прокомментировал: «Мы благодарны и рады представить inZOI игрокам по всему миру через ранний доступ. Мы продолжим активно общаться с игроками и развивать inZOI как долгосрочную франшизу IP для Krafton».
Лучшие и самые проклятые творения в inZOI


34 Изображения



Что касается будущих планов, Krafton заявила, что предстоящие обновления добавят новый контент, включая поддержку модов и дополнительные города. Все обновления и DLC будут предоставляться бесплатно до полного релиза игры.
В недавнем обращении к игрокам Krafton заявила, что будет «быстро» устранять сообщаемые проблемы с помощью хотфиксов в течение апреля. Это последовало за жалобами некоторых игроков на текущее состояние игры. Krafton признала, что управление глобальным сообществом inZOI — это «опыт нового уровня для нас», допустив, что команда «проходит через метод проб и ошибок в поиске оптимальных средств коммуникации».