Krafton hat bekannt gegeben, dass inZOI in der ersten Woche nach der Veröffentlichung eine Million Exemplare verkauft hat. Dies ist der schnellste erreichte Verkaufsmeilenstein für ein Spiel, das von dem südkoreanischen Unternehmen veröffentlicht wurde.
Der Sims-Konkurrent von Krafton startete am 28. März im Early Access auf dem PC über Steam. Es erregte schnell Aufmerksamkeit, nachdem Spieler einen Mechanismus entdeckten, der es ermöglichte, Kinder zu überfahren und zu töten – ein Merkmal, das Krafton später als "unbeabsichtigten Bug" beschrieb und prompt mit einem Patch entfernte.
Trotz dieser anfänglichen Kontroverse hält inZOI eine 'Sehr Positive' Nutzerbewertung auf Steam. Es erreichte einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und belegte damit den dritten Platz in der Spiele-Kategorie. Das Spiel stieg auch nur 40 Minuten nach dem Start an die Spitze von Steams Liste der weltweit umsatzstärksten Verkaufsrenner.
Währenddessen verzeichnete Canvas, die inZOI-interne Plattform zum Teilen von nutzergenerierten Inhalten, am Launch-Tag über 1,2 Millionen Teilnehmende und mehr als 470.000 Inhalts-Uploads.
Der Early-Access-Test von IGN zu inZOI vergab 6 von 10 Punkten. Unser Test stellte fest: "inZOI ist ein optisch beeindruckender Lebenssimulator mit großem Ehrgeiz, aber es fehlt ihm im aktuellen Early-Access-Zustand an ausreichender Tiefe."
Ganz offensichtlich erweist sich inZOI als kommerzieller Erfolg für Krafton. Der Publisher hob seine Marketingbemühungen vor dem Launch und die Kommunikation mit der Community als Schlüsselfaktoren für den Aufbau von Vertrauen und Schwung hervor. Krafton fügte hinzu, dass die globale Vorstellung und die Demo-Version "besonders großes Interesse" geweckt hätten.
CEO CH Kim kommentierte: "Wir sind dankbar und begeistert, inZOI Spielern weltweit durch den Early Access präsentieren zu können. Wir werden weiterhin aktiv mit den Spielern kommunizieren und inZOI als langfristige Franchise-IP für Krafton entwickeln."
Die besten und verfluchtesten Kreationen in inZOI


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Hinsichtlich der Zukunftspläne erklärte Krafton, dass kommende Updates neue Inhalte einführen werden, einschließlich Mod-Support und zusätzlicher Städte. Alle Updates und DLCs werden bis zum vollständigen Release des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt.
In einer aktuellen Nachricht an die Spieler teilte Krafton mit, man werde gemeldete Probleme "schnell" mit Hotfixes im Laufe des Aprils beheben. Dies folgt auf einige Beschwerden von Spielern über den aktuellen Zustand des Spiels. Krafton räumte ein, dass die Verwaltung der globalen inZOI-Community "eine Erfahrung auf dem nächsten Level für uns ist" und gestand, dass das Team "einige Versuche und Irrtümer durchläuft, um die optimalen Kommunikationsmittel zu finden."