Xbox展示会上最引人注目的消息之一,便是《无敌少侠VS》的亮相——这款即将推出的3v3格斗游戏。在IGN Live活动中,我们与Skybound旗下Quarter Up工作室的开发人员探讨了为何这款作品能成为罗伯特·柯克曼超级英雄宇宙的完美团队格斗体验,其中更融合了经典游戏《杀手本能》的显著影响。
《无敌少侠VS》集结了漫画与动画系列中的人气角色,例如马克·格雷森(无敌少侠)、全能人、苏拉、原子伊芙和防弹侠。采用3v3对战模式的设计理念,深受该系列对超级英雄团队着重刻画的影响。对于艺术总监丹·埃德和战斗设计师里帕尔·帕布而言,这一方向显得水到渠成。
“当你观看《无敌少侠》系列或阅读漫画时,团队互动是无法忽视的核心要素,”帕布解释道,“少年组、地球卫士团、全球防卫局、维特鲁姆人等团队层出不穷。这自然更适合团队作战模式,而非传统一对一格斗。”
虽以团队架构定调游戏类型,《无敌少侠VS》对角色本身同样倾注心力。开发者力求精准还原每位英雄与反派的神韵。
“我们想要真实呈现角色特质,”埃德分享道,“剧集的美术风格是重要灵感来源,但还需为电子游戏进行适配。这意味着必须在渲染技术、人体结构及整体风格上审慎抉择——该偏向写实还是风格化?最终我们选择了融合方案:角色采用真实光照配合轮廓线,结合2D与3D美学。”
“我们的目标是打造剧集与漫画角色的真实再现。幸运的是,《无敌少侠》拥有丰富的参考资料,让工作事半功倍。”
话题随后转向战斗系统。《杀手本能》的粉丝将会欣喜地发现,《无敌少侠VS》正是由曾参与《杀手本能》(2013)开发团队原班人马领军的Quarter Up工作室首部作品。
“《杀手本能》虽是1v1标签格斗,但其标志性的打击感与力量反馈已延续至《无敌少侠VS》,”帕布指出,“更重要的是我们承袭了攻防间的动态博弈。在《杀手本能》中,快速反应可破解连招——这在高水平对战中几乎成为制胜关键。而本作为保持长连招的流畅性,我们设计通过呼叫实时助攻触发连招打断机制。”
在操作亲和度方面,《无敌少侠VS》致力于让各级别玩家都能乐在其中。简易操控方案允许玩家通过单键连按施展连招——包括触发特殊技能、终极攻击乃至队友切换。
游戏还引入了“超杀系统”。正如帕布所描述:“你可以对超级英雄重击到令其肢体断裂,这正是《无敌少侠》标志性的酣畅战斗。”
系列缔造者罗伯特·柯克曼深度参与项目,既提供创意洞察也进行最终审核。开发团队极为重视这位宇宙原初构筑者的视角。
“我们不愿游戏与原作产生割裂感,”埃德强调,“同时更希望拓展而非简单复刻现有内容。罗伯特正是此对话的核心——还有谁能比他、瑞安·奥特利、科里·沃克等创作者更了解这些角色?”
《无敌少侠VS》预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。欲了解更多精彩内容,请关注IGN Live与Xbox游戏展示会的重要瞬间盘点。