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Invincível em Killer Instinct: Origens e Autenticidade do 3v3 - IGN Live

Autor : Victoria Nov 18,2025

Um dos anúncios mais marcantes do Xbox Showcase foi a revelação de Invincible VS, um próximo jogo de luta 3v3. No IGN Live, conversamos com os desenvolvedores do estúdio Quarter Up da Skybound sobre por que este título é a experiência de luta em equipe perfeita para o universo de super-heróis de Robert Kirkman—completamente com notáveis influências de Killer Instinct.

Invincible VS reúne personagens favoritos dos fãs dos quadrinhos e da série animada, como Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve e Bulletproof. A decisão de estruturar o jogo em torno de batalhas 3v3 foi fortemente influenciada pela ênfase da franquia em equipes de super-heróis. Para o Diretor de Arte Dan Eder e o Designer de Combate Reepal Parbhoo, a direção pareceu natural.

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"Quando você assiste à série Invincible ou lê os quadrinhos, a dinâmica de equipe é impossível de ignorar", explicou Parbhoo. "Você tem grupos como o Teen Team, os Guardians of the Globe, a Global Defense Agency e os Viltrumites. Isso naturalmente se adequa a um formato baseado em equipe em vez de um lutador tradicional um contra um."

Embora a estrutura de equipe tenha influenciado o gênero, o Invincible VS coloca igual importância nos próprios personagens. Os desenvolvedores visaram capturar cada herói e vilão de forma autêntica.

"Queríamos fazer justiça aos personagens", compartilhou Eder. "O estilo visual do show foi uma grande inspiração, mas também tivemos que adaptá-lo para um videogame. Isso significou tomar decisões cuidadosas sobre renderização, anatomia e estilo geral. Deveríamos tender para o realismo ou para uma aparência mais estilizada? No final, optamos por uma abordagem híbrida—os personagens são iluminados realisticamente, mas com contorno, mesclando estéticas 2D e 3D."

"Nosso objetivo era criar uma representação autêntica dos personagens do show e dos quadrinhos. Felizmente, Invincible oferece uma riqueza de material de referência que facilitou o nosso trabalho."

A conversa então voltou-se para o combate. Os fãs de Killer Instinct ficarão contentes em saber que Invincible VS é o projeto de estreia da Quarter Up da Skybound—um estúdio liderado por ex-membros da equipe de desenvolvimento de Killer Instinct (2013).

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"Killer Instinct era um lutador de etiqueta 1v1, mas seu impacto e peso característicos em cada golpe foram transportados para o Invincible VS", observou Parbhoo. "Mais importante, adotamos a sua interação de vai e vem entre ofensa e defesa. Em Killer Instinct, você podia quebrar combos se reagisse rapidamente—algo que se tornou quase demasiado eficaz em jogos de alto nível. Aqui, para manter o fluxo de combos longos, introduzimos quebras de combo quando você chama uma assistência ativa."

Em termos de acessibilidade, o Invincible VS visa ser agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade. Um esquema de controle simplificado permite que os jogadores executem combos pressionando repetidamente um único botão—acionando golpes especiais, superataques e até mesmo etiquetas de companheiros de equipe.

O jogo também introduz um sistema Overkill. Como Parbhoo descreveu, "Você pode acertar um super-herói com tanta força que pode arrancar um membro ou dois. Esse é exatamente o tipo de ação que se espera em Invincible."

O criador da série, Robert Kirkman, esteve intimamente envolvido no projeto, oferecendo tanto insights criativos quanto aprovação. Os desenvolvedores valorizam a sua perspectiva como o arquiteto original do universo.

"Nós não queríamos que o jogo parecesse desconectado do material original", enfatizou Eder. "Ao mesmo tempo, queríamos expandi-lo, não apenas recriar o que já foi feito. Robert é central para esse diálogo. Quem conhece esses personagens melhor do que ele, Ryan Ottley, Corey Walker e os outros criadores?"

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Invincible VS está programado para lançamento em 2026 no PS5, Xbox Series X/S e PC. Para mais destaques, confira os maiores momentos do IGN Live e do Xbox Games Showcase.