Maison Nouvelles Invincible dans Killer Instinct : Origines et Authenticité du 3 contre 3 - IGN Live

Invincible dans Killer Instinct : Origines et Authenticité du 3 contre 3 - IGN Live

Auteur : Victoria Nov 18,2025

L'une des annonces marquantes du Xbox Showcase fut la révélation d'Invincible VS, un prochain jeu de combat en 3 contre 3. Lors de l'IGN Live, nous nous sommes entretenus avec les développeurs du studio Quarter Up de Skybound pour savoir pourquoi ce titre est l'expérience de combat en équipe parfaite pour l'univers super-héroïque de Robert Kirkman — avec de notables influences de Killer Instinct.

Invincible VS rassemble des personnages populaires issus des comics et de la série animée, tels que Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve et Bulletproof. La décision de structurer le jeu autour de batailles en 3 contre 3 a été fortement influencée par l'accent mis par la franchise sur les équipes de super-héros. Pour le directeur artistique Dan Eder et le concepteur de combat Reepal Parbhoo, cette direction semblait naturelle.

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« Lorsque vous regardez la série Invincible ou lisez les comics, la dynamique d'équipe est impossible à ignorer », a expliqué Parbhoo. « Vous avez des groupes comme la Teen Team, les Gardiens du Globe, l'Agence de Défense Globale et les Viltrumites. Cela se prête naturellement à un format par équipes plutôt qu'à un combat traditionnel un contre un. »

Si la structure en équipe a influencé le genre, Invincible VS accorde une importance égale aux personnages eux-mêmes. Les développeurs visaient à capturer chaque héros et vilain de manière authentique.

« Nous voulions rendre justice aux personnages », a partagé Eder. « Le style visuel de la série a été une énorme source d'inspiration, mais nous avons aussi dû l'adapter pour un jeu vidéo. Cela a impliqué de prendre des décisions minutieuses sur le rendu, l'anatomie et le style global. Devions-nous pencher vers le réalisme ou vers un look plus stylisé ? Nous avons finalement opté pour une approche hybride — les personnages sont éclairés de façon réaliste mais soulignés, mélangeant ainsi les esthétiques 2D et 3D. »

« Notre objectif était de créer une représentation authentique des personnages de la série et des comics. Heureusement, Invincible offre une mine de documentation de référence qui a facilité notre travail. »

La conversation s'est ensuite tournée vers le combat. Les fans de Killer Instinct seront ravis d'apprendre qu'Invincible VS est le premier projet de Quarter Up de Skybound — un studio dirigé par d'anciens membres de l'équipe de développement de Killer Instinct (2013).

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« Killer Instinct était un jeu de combat en 1 contre 1 avec système de tag, mais son impact signature et la puissance de chaque coup ont été reportés dans Invincible VS », a noté Parbhoo. « Plus important encore, nous avons adopté son interaction d'aller-retour entre l'attaque et la défense. Dans Killer Instinct, vous pouviez briser les combos si vous réagissiez rapidement — quelque chose qui est devenu presque trop efficace au plus haut niveau de jeu. Ici, pour maintenir le flux des longs combos, nous avons introduit la rupture de combo lorsque vous appelez une assistance active. »

En termes d'accessibilité, Invincible VS vise à être agréable pour les joueurs de tous niveaux. Un schéma de commandes simplifié permet aux joueurs d'exécuter des combos en appuyant répétitivement sur un seul bouton — déclenchant des attaques spéciales, des super attaques et même des tags de coéquipiers.

Le jeu introduit également un système Overkill. Comme l'a décrit Parbhoo, « Vous pouvez frapper un super-héros si fort que vous pourriez lui arracher un membre ou deux. C'est exactement le type d'action auquel on s'attend dans Invincible. »

Le créateur de la série, Robert Kirkman, a été étroitement impliqué dans le projet, offrant à la fois son expertise créative et son approbation. Les développeurs valorisent sa perspective en tant qu'architecte original de l'univers.

« Nous ne voulions pas que le jeu semble déconnecté du matériel source », a souligné Eder. « En même temps, nous voulions l'enrichir, pas simplement recréer ce qui a déjà été fait. Robert est au centre de ce dialogue. Qui connaît mieux ces personnages que lui, Ryan Ottley, Corey Walker et les autres créateurs ? »

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Invincible VS est prévu pour 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Pour plus de temps forts, découvrez les plus grands moments de l'IGN Live et du Xbox Games Showcase.