在 Xbox Showcase 中最引人注目的公告之一就是即將推出的 3v3 格鬥遊戲 Invincible VS。在 IGN Live 上,我們與 Skybound's Quarter Up 工作室的開發人員討論了為什麼這款遊戲是 Robert Kirkman 的超級英雄宇宙中完美的團隊格鬥體驗,而且還受到 Killer Instinct 的顯著影響。
Invincible VS 集合了漫畫和動畫系列中深受粉絲喜愛的角色,例如 Mark Grayson (Invincible)、Omni-Man、Thula、Atom Eve 和 Bulletproof。決定以 3v3 對戰為遊戲結構,在很大程度上是受到該系列強調超級英雄團隊的影響。對於美術指導 Dan Eder 和戰鬥設計師 Reepal Parbhoo 來說,這個方向感覺很自然。
"當您觀看《無堅不摧》系列或閱讀漫畫時,團隊動力是無法忽視的,」Parbhoo 解釋道。"你有像 Teen Team、Guardians of the Globe、Global Defense Agency 和 Viltrumites 這樣的團體。這自然適合以團隊為基礎的形式,而不是傳統的一對一戰鬥"。
雖然團隊結構影響了遊戲類型,但《Invincible VS》對角色本身同樣重視。開發人員的目標是真實呈現每個英雄與反派角色。
"Eder 分享道:「我們希望為角色賦予公義。"該劇的視覺風格是一個巨大的靈感來源,但我們也必須將其改編為視訊遊戲。這意味著我們要在渲染、解剖和整體風格上做出謹慎的決定。我們應該傾向於寫實主義還是更風格化的造型?我們最終選擇了一種混合的方式--角色的光線逼真但輪廓分明,融合了 2D 和 3D 的美感。"
"我們的目標是要真實呈現劇集和漫畫中的角色。幸運的是,Invincible 提供了豐富的參考素材,讓我們的工作變得更輕鬆。
接著,話題轉向戰鬥。殺手本能》的粉絲一定會很高興知道,《Invincible VS》是 Skybound 旗下 Quarter Up 的首部作品--該工作室由《殺手本能》(2013)開發團隊的前成員領導。
「殺手本能》是一款 1V1 標籤格鬥遊戲,但其招牌式的衝擊力和每一擊的重量感在《Invincible VS》中得到了延續,」Parbhoo 指出。"更重要的是,我們採用了其攻擊與防禦之間的來回互動。在《殺手本能》中,如果您反應迅速,就能打破連擊--這在高階遊戲中幾乎太有效了。在這裡,為了維持冗長連擊的流暢性,我們在您呼叫主動輔助時引入了連擊中止。
在易上手度方面,《Invincible VS》的目標是讓不同技術水準的玩家都能享受遊戲的樂趣。簡化的控制方案讓玩家可以重複按下單一按鈕,啟動特殊動作、超級攻擊,甚至是隊友標記,來執行連擊。
遊戲還引進了 Overkill 系統。正如 Parbhoo 所描述的:「您可以狠狠地打超級英雄,可能會打斷他一兩條肢體。這正是您期望在《Invincible》中看到的動作"。
該系列的創作者 Robert Kirkman 密切參與該專案,提供創作上的見解與認可。開發人員非常重視他作為宇宙原創者的觀點。
"Eder 強調:「我們不希望遊戲與原始素材脫節。"與此同時,我們想要擴充遊戲內容,而不只是重製已經完成的內容。Robert 是對話的核心。有誰能比他、Ryan Ottley、Corey Walker 以及其他創作者更了解這些角色呢?"
無敵 VS》預定於 2026 年在 PS5、Xbox Series X/S 及 PC 平台上推出。如需更多精華片段,請參閱 IGN Live 和 Xbox Games Showcase 的精彩片段。